ນີ້ແມ່ນການສອບຖາມແບບປົກກະຕິຫຼືຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຈາກສອງສາມປີທີ່ຜ່ານມາ. ການ​ສອບ​ສວນ​ຕົວ​ຈິງ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມີ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໃນ​ພາກ​ກາງ​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Apple ຍັງຄົງຂັບລົດນັບຕັ້ງແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນຮັກສາມາດຕະຖານໃນລະດັບຄວາມປອດໄພ, ການປະກອບອຸປະກອນ, ການປັບປຸງແລະອື່ນໆຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຈາກທັດສະນະຂອງວິສະວະກອນ, ຄິດກ່ຽວກັບການປັບປຸງ App, ແນ່ນອນ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະສ້າງແອັບພລິເຄຊັນສໍາລັບ IOS ຫຼາຍກວ່າ Android. ນີ້ແມ່ນຂໍ້ສັງເກດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວິສະວະກອນຂອງລັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເປັນຫຍັງ? ວິສະວະກອນສ່ວນໃຫຍ່ລະບຸວ່າທຽບເທົ່າໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Xcode ແລະລະບົບການທົດສອບແມ່ນຊັບພະຍາກອນໃກ້ຄຽງຂອງຜູ້ອອກແບບ. ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ 90 – 95​% ຂອງ​ລູກ​ຄ້າ​ນໍາ​ໃຊ້​ລະ​ບົບ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ຫລ້າ​ສຸດ​ໃນ​ເລື່ອງ​ຂອງ​ເຄິ່ງ​ເດືອນ​ທີ່​ຈ່າຍ​ໃຈ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ກັບ gadgets ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ນີ້​ແມ່ນ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ທີ່​ພິ​ເສດ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້ Apple ແລະ gadgets ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສືບ​ຕໍ່​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ທັງລູກຄ້າແລະຜູ້ອອກແບບມີຄວາມຮູ້ສຶກດີພ້ອມໆກັນ. ໃນໂອກາດທີ່ທ່ານເປັນຜູ້ອອກແບບ IOS ທ່ານຈະຮູ້ວ່າການປ່ຽນແປງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ໃນພາສາຕະຫຼອດສອງສາມປີຜ່ານມາ. ພາສາແມ່ນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ. ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ປະຕິບັດຕາມ Objective-C, ເຊິ່ງໄວທີ່ສຸດ, ຢ່າງໃດກໍຕາມເມື່ອທ່ານເຂົ້າລະຫັດໃນ Swift, ທ່ານຈະບໍ່ກັບຄືນໄປຫາ Objective-C.

ໃນປັດຈຸບັນກ່ຽວກັບ Mac, Programmers, ແລະ coders ສະເຫມີຮັກແລະມັກ MAC OS X. ລະບົບປະຕິບັດການ X ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຂ້າມຂັ້ນຕອນທີ່ດີກວ່າ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະດໍາເນີນການ OS X ໃນ Windows PC ຫຼື Linux PC ແລະທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຄົ້ນພົບແລະແນະນໍາ variants ທີ່ຖືກ hacked ຂອງ OS X. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນ Mac, ແນ່ນອນທ່ານສາມາດແນະນໍາ Windows ຫຼື Linux ນໍາໃຊ້ສະພາບອາກາດ virtual. ກ່ຽວກັບເຫດການເກມ, ວິສະວະກອນ Unity3D ສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ OS X.

ໃນໂອກາດທີ່ທ່ານເປັນຄົນໃໝ່ໃນຄວາມກ້າວໜ້າຂອງແອັບ, Apple ໃຫ້ອຸປະກອນ ແລະຊັບສິນຂອງຜູ້ອອກແບບໃຫ້ທ່ານໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ເອກະສານຜູ້ພັດທະນາ Apple ແມ່ນເປັນຊັບສິນທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການປັບປຸງ IOS. ມັນມີຫນ້າຈໍານວນຫລາຍທີ່ຊີ້ແຈງໂຄງສ້າງຕ່າງໆ, ພາກສ່ວນ, ຊັ້ນຮຽນ, ແລະອົງປະກອບຂອງ IOS SDKs. ດັ່ງນັ້ນ, ເປັນຫຍັງ Apple ຈຶ່ງບໍ່ສັບສົນກັບເຈົ້າຂ້ອຍໄວ້ວາງໃຈ.