Це типовий запит або невизначеність за останні пару років. Справжній запит виникає, оскільки посередині є суперництво. У будь-якому випадку, Apple продовжує керувати, оскільки вона зазвичай дотримується норми щодо рівня безпеки, складання пристрою, оновлень тощо.

З точки зору інженера, думаючи про вдосконалення програми, я, очевидно, скажу, що простіше створювати програми для IOS, ніж для Android. Це зауваження, яке висловлює переважна більшість інженерів. Однак ЧОМУ? Більшість інженерів заявляють про еквівалент у світлі того факту, що Xcode та тестова система є такими ресурсами для дизайнерів. Понад 90-95% клієнтів використовують найновішу операційну систему протягом півмісяця, не звертаючи уваги на свої гаджети. Це надзвичайна якість, завдяки якій Apple та їхні гаджети постійно рухаються. Це дозволить одночасно почувати себе чудово і клієнтам, і дизайнерам. Якщо ви розробник IOS, ви помітите чудові зміни в мові за останні кілька років. Мова стає простішою. Кілька людей фактично дотримувалися Objective-C, який є надзвичайно швидким, однак, коли ви починаєте кодувати в Swift, ви не повертаєтесь до Objective-C.

На даний момент про Mac, програмісти та програмісти постійно обожнюють і віддають перевагу MAC OS X. Операційна система X має кращу міжетапну подібність. Важко запускати OS X на ПК з Windows або Linux, і вам потрібно знайти та представити зламані варіанти OS X. Тоді на Mac ви, безсумнівно, можете представити Windows або Linux за допомогою віртуального клімату. Що стосується розвитку подій у іграх, більшість інженерів Unity3D працюють на OS X.

Якщо ви новачок у вдосконаленні додатків, Apple надає вам дизайнерські пристрої та ресурси безкоштовно. Документація Apple Developer Documentation, за великим рахунком, є найрозширенішим активом щодо вдосконалення IOS. У ньому є величезна кількість сторінок, які роз’яснюють різні структури, сегменти, класи та елементи пакетів SDK для IOS. Тож я вірю, чому Apple більше не бентежить вас.