Esta é uma investigação ou incerteza típica dos últimos anos. A verdadeira investigação surge porque há rivalidade no meio. De qualquer forma, a Apple continua dirigindo, pois geralmente mantém a norma em nível de segurança, montagem de dispositivos, atualizações e muito mais.

Do ponto de vista de um engenheiro, pensando em melhoria de Apps, obviamente direi que é mais simples criar aplicativos para IOS do que para Android. Esta é uma observação que a grande maioria dos engenheiros afirma. Porém, POR QUÊ? A maioria dos engenheiros afirma o equivalente à luz do fato de que o Xcode e o sistema de teste são um recurso de vizinhança de designer. Mais de 90 a 95% dos clientes utilizam o sistema operacional mais recente em questão de meio mês, prestando pouca atenção aos seus gadgets. Esta é a qualidade extraordinária que faz com que a Apple e seus gadgets estejam em constante movimento. Isso fará com que tanto os clientes quanto os designers se sintam bem ao mesmo tempo. Se você for um designer IOS, perceberá essa grande mudança na linguagem ao longo dos últimos anos. A linguagem está ficando mais simples. Algumas pessoas realmente aderiram ao Objective-C, que é super rápido, mas depois que você começa a codificar em Swift, não retorna ao Objective-C.

Atualmente, no Mac, programadores e codificadores adoram e favorecem consistentemente o MAC OS X. O sistema operacional X tem melhor semelhança entre estágios. É difícil executar o OS X em um PC com Windows ou Linux e você precisa descobrir e instalar variantes hackeadas do OS X. Então, no Mac, você pode definitivamente instalar o Windows ou Linux usando um clima virtual. No que diz respeito aos acontecimentos do jogo, a maioria dos engenheiros do Unity3D trabalha no OS X.

Caso você seja novo no desenvolvimento de aplicativos, a Apple oferece dispositivos e recursos de designer gratuitamente. A documentação do desenvolvedor da Apple é, de longe, o recurso mais extenso sobre melhorias no IOS. Possui um grande número de páginas que esclarecem as diversas estruturas, segmentos, classes e elementos dos SDKs IOS. Então, confio em por que a Apple não é mais confusa para você.