Jest to typowe zapytanie lub niepewność z ostatnich kilku lat. Rzeczywiste dociekanie pojawia się, ponieważ pośrodku istnieje rywalizacja. W każdym razie Apple pozostaje liderem, ponieważ ogólnie utrzymuje normę w zakresie poziomu bezpieczeństwa, montażu urządzeń, aktualizacji i znacznie więcej.

Z punktu widzenia inżyniera, myśląc o ulepszaniu aplikacji, powiem oczywiście, że łatwiej jest tworzyć aplikacje na IOS niż na Androida. Jest to uwaga, którą twierdzi zdecydowana większość inżynierów. Jednak DLACZEGO? Większość inżynierów podaje odpowiednik w świetle faktu, że Xcode i system testowy są takim zasobem sąsiadującym z projektantem. Ponad 90–95% klientów korzysta z najnowszego systemu operacyjnego w ciągu pół miesiąca, nie zwracając uwagi na swoje gadżety. To właśnie ta niezwykła jakość sprawia, że ​​Apple i jego gadżety są w ciągłym ruchu. Dzięki temu zarówno klienci, jak i projektanci będą czuli się świetnie jednocześnie. Jeśli jesteś projektantem IOS, zdasz sobie sprawę z tej wspaniałej zmiany w języku, która nastąpiła w ciągu ostatnich kilku lat. Język staje się coraz prostszy. Kilka osób faktycznie zastosowało się do Objective-C, co jest bardzo szybkie, jednak gdy raz spróbujesz kodować w Swift, nie wrócisz do Objective-C.

Obecnie programiści i programiści zajmujący się komputerami Mac konsekwentnie uwielbiają i faworyzują system MAC OS X. System operacyjny X charakteryzuje się większym podobieństwem między etapami. Trudno jest uruchomić system OS X na komputerze z systemem Windows lub Linux i trzeba odkryć i wprowadzić zhakowane warianty systemu OS X. Na komputerze Mac niewątpliwie można wprowadzić system Windows lub Linux, korzystając z wirtualnego klimatu. Jeśli chodzi o rozwój wydarzeń w grze, większość inżynierów Unity3D pracuje na OS X.

Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z rozwojem aplikacji, Apple bezpłatnie udostępnia Ci designerskie urządzenia i zasoby. Dokumentacja Apple Developer jest zdecydowanie najobszerniejszym źródłem informacji na temat ulepszeń systemu IOS. Zawiera ogromną liczbę stron wyjaśniających różne struktury, segmenty, klasy i elementy pakietów SDK IOS. Ufam więc, dlaczego Apple nie jest już dla ciebie bardziej kłopotliwe.