Dette er en typisk henvendelse eller usikkerhet fra de siste par årene. Selve henvendelsen dukker opp siden det er rivalisering i midten. Uansett, Apple fortsetter å kjøre siden det generelt holder normen i sikkerhetsnivå, enhetsmontering, oppdateringer og mye mer.

Fra en ingeniørs synspunkt, med tanke på appforbedring, vil jeg selvsagt si at det er enklere å lage applikasjoner for IOS enn Android. Dette er en bemerkning det store flertallet av ingeniørene oppgir. Men HVORFOR? De fleste ingeniører oppgir tilsvarende i lys av det faktum at Xcode og testsystemet er en slik designer-nabo-ressurs. Mer enn 90 – 95 % av kundene bruker det nyeste operativsystemet i løpet av en halv måned, og bryr seg lite om gadgetene sine. Dette er den ekstraordinære kvaliteten som får Apple og gadgetene deres til å bevege seg kontinuerlig. Dette vil føre til at både klienter og designere føler seg bra samtidig. Hvis du er en IOS-designer, vil du innse den fantastiske endringen i språket de siste årene. Språket blir enklere. Noen få personer fulgte faktisk Objective-C, som er superrask, men når du først har prøvd å kode i Swift, kommer du ikke tilbake til Objective-C.

For tiden om Mac, programmerere og kodere elsker og favoriserer MAC OS X. Operativsystem X har bedre likhet på tvers av trinn. Det er vanskelig å kjøre OS X på en Windows-PC eller Linux-PC, og du må oppdage og introdusere hackede varianter av OS X. På Mac kan du utvilsomt introdusere Windows eller Linux ved å bruke et virtuelt klima. Når det gjelder spillhendelser, jobber de fleste Unity3D-ingeniører på OS X.

Hvis du er ny i apputvikling, gir Apple deg designerenheter og eiendeler gratis. Apple Developer Documentation er langt på vei den mest omfattende ressursen om IOS-forbedringer. Den har et stort antall sider som tydeliggjør de ulike strukturene, segmentene, klassene og elementene i IOS SDK-ene. Så hvorfor Apple ikke er mer forvirrende for deg, stoler jeg på.