ကုန်ကျစရိတ်-a-Voice-Chat-App-like-Clubhouse

 

အွန်လိုင်းအက်ပ်များသည် အလားအလာရှိပြီး အမြတ်အစွန်းများကြောင်း သက်သေပြနိုင်ပြီး သုံးစွဲသူ ၄.၆၆ ဘီလီယံ၏ ၉၂.၆ ရာခိုင်နှုန်းသည် ၎င်းတို့နှင့်အတူ အင်တာနက်ကို အသုံးပြုကြသည်။ ယခင်နှစ်များက ဆိုရှယ်မီဒီယာ စတင်တည်ထောင်သည့် ကုမ္ပဏီများသည် သက်တူရွယ်တူများ၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ကျော်ကြားသူများကြား ချိတ်ဆက်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ အောင်မြင်မှုကို သက်သေပြခဲ့သော လူမှုပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် Clubhouse သည် ၎င်းတို့ထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဟိ Mobile App Development ကုမ္ပဏီ အသုံးပြုသူများသည် တုံ့ပြန်မှုရှိသော ဆိုရှယ်မီဒီယာကို ပိုမိုနှစ်သက်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Instagram၊ Twitter နှင့် Facebook တို့ကဲ့သို့ ကွဲပြားသော ကျော်ကြားသော ပလပ်ဖောင်းများထဲတွင် Clubhouse သည် wagon တွင် ပါဝင်လာခဲ့သည်။ ဤလူမှုရေးကွန်ရက်သည် အသံချတ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။

 

Clubhouse အပလီကေးရှင်းသည် ဆက်သွယ်ရေးအတွက် အသံမက်ဆေ့ဂျ်များကို အသုံးပြုသည့် လူမှုကွန်ရက်အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနားဆင်နိုင်သော မက်ဆေ့ဂျ်များသည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများအား ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့် ချဉ်းကပ်မှုကို တင်ပြနိုင်သည်။ 2020 ခုနှစ် မေလဝန်းကျင်တွင် Clubhouse အက်ပ်လီကေးရှင်းကို စွန့်ဦးတီထွင်သူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ဖမ်းစားခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ အက်ပ်သည် Discord အက်ပ်၏ အင်္ဂါရပ်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် Clubhouse ပေါင်း 2.4 သန်းကျော်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ တစ်ခုတည်းသော ခြားနားချက်မှာ အပလီကေးရှင်း၏ လမ်းညွှန်မှုနှင့် လူမှုပရိသတ်အရေအတွက်တို့၌ တည်ရှိသည်။

 

ဆိုရှယ်အသံချတ်အက်ပ်သည် 2020 ခုနှစ် မတ်လတွင် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်ကို ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Pitchbook မှထုတ်ပြန်သော လတ်တလောစာရင်းဇယားများအရ ဆိုရှယ်အသံအက်ပ်ချတ် Clubhouse သည် ဒေါ်လာ 1 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသည်။ အပလီကေးရှင်းသည် ၎င်း၏ Android ဗားရှင်းကို တည်ဆောက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း လက်ရှိအတွက် iOS ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ထားသည်။ 16 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလ 2021 ရက်နေ့တွင် နောက်ဆုံးစာရင်းဇယားများအရ Clubhouse သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်သူ 9 သန်းကျော်ရှိခဲ့သည်။

 

Clubhouse တွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် အခန်းများပါ၀င်ပြီး အသံချတ်များမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့အချင်းချင်း အပြန်အလှန်ပြောဆိုမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ အသုံးပြုသူသည် ၎င်းတို့၏အမည်နှင့် ပရိုဖိုင်ပုံဖြင့် စာရင်းသွင်းပြီးသည်နှင့် အခြားအဖွဲ့၀င်များ ဖန်တီးထားသည့် အခန်းစာရင်းကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဖန်တီးသူသည် ချည်နှောင်ထားသော အသိုက်အဝန်းအခန်းများတွင် အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာသည်။

 

ပြင်ပအသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ဤဆက်နေသော စကားဝိုင်းများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ အသုံးပြုသူသည် အက်ပ်တွင် စာရင်းသွင်းသောအခါ၊ စနစ်သည် ၎င်းတို့ကို အလိုအလျောက် အသံပိတ်ပါသည်။ သို့သော်၊ အသုံးပြုသူများသည် စကားဝိုင်းတွင် ပျော်မွေ့လိုပါက ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ အသံပြန်ဖွင့်နိုင်သည်။ သို့သော် လူမှုမီဒီယာအကြောင်းအရာအတွင်း Clubhouse အက်ပ်၏ထူးခြားချက်မှာ အသုံးပြုသူသည် ဖိတ်ကြားချက်တစ်ခုမှတစ်ဆင့်သာ ပါဝင်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Clubhouse သည် ဖိတ်ကြားမှုသီးသန့် မော်ဒယ်ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ကနဦးအခြေအနေတွင် အက်ပ်စတိုးများပေါ်တွင် မရနိုင်ပါ။ အသုံးပြုသူအသစ်သည် အက်ပ်ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူထံမှ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှုတ်ခွန်းဆက်စကားနှင့်အတူ TestFlight လင့်ခ်ကို ရယူသည်။ ထို့အပြင်၊ အက်ပ်ထုတ်လုပ်သူသည် Clubhouse အက်ပ်၏ လုပ်ဆောင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အကြောင်း ဖော်ပြချက်ကို ပေးပါသည်။

 

Clubhouse ကဲ့သို့ 2021 ခုနှစ်တွင် မိုဘိုင်းအက်ပ်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန် ကုန်ကျစရိတ်မည်မျှရှိသနည်း။

 

နာမည်ကျော် ဆန်းသစ်တီထွင်သူ Elon Musk ၏ တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် ဒေါ်လာ 1 ဘီလီယံဖိုး ရရှိနိုင်သော အက်ပ်က ရရှိခဲ့သည်။ Tesla ၏ဖခင်အား ဝင်ရောက်ကျူးကျော်ခဲ့သော်လည်း Clubhouse အက်ပ်သည် မြင့်မားသောရောင်းအားအလားအလာရှိသည်။ အက်ပ်၏အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံသည် ရိုးရှင်းပြီး အများစု၏အာရုံကို ဖမ်းစားထားသည်။

 

Clubhouse အသံချတ်သည် အချက်များစွာကို ကိုးကားရန် လိုအပ်သည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ အချို့တွင် နည်းပညာအစုအဝေး၊ အချိန်ကာလ၊ နာရီအလိုက် အဖွဲ့လိုက်နှုန်း၊ ပရောဂျက်အရွယ်အစား၊ အစီအစဉ်ရှုပ်ထွေးမှု၊ အလုပ်အဖွဲ့စီမံခန့်ခွဲသူအရေအတွက် စသည်ဖြင့် ပါဝင်သည်။ စာရင်းအင်းများသည် Clubhouse Voice Chat အက်ပ်ကို လအလိုက် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခြင်းကို ဖော်ပြသည်။ 2110 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ဒေါင်းလုပ်ဆွဲမှု နည်းပါးသော 2020 မှ Clubhouse အက်ပ်သည် 90,78,317 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် 2021 သို့ ခုန်တက်သွားသည်။

 

Clubhouse နှင့် အလားတူသော အသံချတ်အက်ပ်ကို ဖော်ဆောင်ရန် ကြိုးစားအားထုတ်မှု အနည်းငယ် လိုအပ်သည်။

 

1. စျေးကွက်သုတေသနအတွက် လုံလောက်သောပမာဏ 

 

developer သည် ပြိုင်ပွဲနှင့်ပတ်သက်ပြီး သုတေသနပြုရန် လိုအပ်သည်။ သုံးစွဲသူများကို ဆွဲဆောင်ရန် ပြိုင်ဘက်အုပ်စုများ၏ နည်းလမ်းများနှင့် နည်းလမ်းများကို လေ့လာသင့်သည်။ ချို့တဲ့သောကဏ္ဍတွင် လုပ်ဆောင်ရန် ၎င်းတို့၏ အလားအလာများနှင့် ချို့ယွင်းချက်များကို ဖော်ထုတ်ပါ။ လုံလောက်သော စျေးကွက်သုတေသန အဆင့်များသည် ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ အောင်မြင်မှုလျှို့ဝှက်ချက်ကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။

 

2. Target Audience ကို ရှာဖွေခြင်း။  

 

အဓိကကျသောအချက်များထဲတွင် ပစ်မှတ်ပရိသတ် ပါဝင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် အက်ပ်ပြဿနာများ၊ ဖောက်သည်အကြိုက်များနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ လူဦးရေစာရင်းဆိုင်ရာ အသိပညာအချို့ရှိရမည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေသူသည် ဖောက်သည်များနှင့် အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်စေရမည်။ ရောင်းသူသည် ၎င်းတို့၏ ဝယ်သူတိုင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ စိတ်ဆန္ဒများကို ဖော်ထုတ်ရန် အင်တာဗျူးတစ်ခု စတင်နိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည် သုံးစွဲသူများ၏ တောင်းဆိုချက်များကို ဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် ၎င်းတို့၏အက်ပ်များကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန် အချက်အလက်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

 

3. ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး သက်တောင့်သက်သာရှိသော ဒီဇိုင်း  

 

အသုံးပြုသူများအတွက် ၎င်းတို့၏အက်ပ်များကို ရွေးချယ်ရန် များပြားလှသော ရွေးချယ်စရာများရှိသည်။ အမျိုးမျိုးသော အလားသဏ္ဍာန်တူစွာ လက်တွဲလျှောက်လှမ်းကြသည်။ အက်ပ်ဒီဇိုင်းသည် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသင့်သည်။ ၎င်း၏နောက်လိုက်များ၏အာရုံကိုဖမ်းစားရမည်ဖြစ်သည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေသူသည် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပြီး အသံချတ်ကို ပုံစံတူပုံစံပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် အက်ပ်၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးကို ချောမွေ့သောလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းဖြင့် ချိန်ညှိရန် လိုအပ်သည်။

 

4. Financial Model တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။  

 

developer များသည် freemium၊ ပရီမီယံနှင့် ကြော်ငြာများပါ၀င်သည့် အက်ပ်တစ်ခုတွင် ငွေကြေးပုံစံသုံးမျိုးမှ ရွေးချယ်နိုင်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် ကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ freemium အက်ပ်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သည်။ ပရီမီယံသည် အသုံးပြုသူများ အက်ပ်ကို ဝယ်ယူသည့် တစ်ကြိမ် ငွေပေးချေမှု ပုံစံဖြစ်သည်။

 

5. အက်ပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကို ဖွဲ့စည်းပါ။ 

 

အက်ပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် လုပ်ငန်းတန်ဖိုးသတ်မှတ်ခြင်း၊ နည်းပညာဆိုင်ရာကဏ္ဍများကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ ဈေးနှုန်းခန့်မှန်းခြင်းနှင့် ပရောဂျက်ကို စီစဉ်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အဖွဲ့သည် အလုပ်အသွားအလာကို တည်ငြိမ်အောင်၊ ပင်မအက်ပ်လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်ပြီး အက်ပ်သဘောတရားကို ဒီဇိုင်းဆွဲသင့်သည်။

 

6. အကောင်းဆုံးကစားသမားကို ဖန်တီးပါ။ 

အဖွဲ့သည် အလုပ်အသွားအလာကို ဆုံးဖြတ်ပြီး အက်ပ်လုပ်ဆောင်ချက်များကို အတည်ပြုပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် အနည်းဆုံး ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ထုတ်ကုန်ကို ဖန်တီးရန် ရွှေ့သွားကြသည်။ MVP သည် အက်ပ်၏ ရှေ့ပြေးပုံစံဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ထုတ်ကုန်တွင် ထည့်သွင်းရန် အစီအစဥ်အဆင့်တွင်ရှိသော အဓိကလုပ်ဆောင်နိုင်သော အစိတ်အပိုင်းများပါရှိသည်။ စမ်းသပ်မှုသည် ထုတ်ကုန်ကို တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးသည့် သေးငယ်သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ MVP တွင် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေပြီး မသက်ဆိုင်သောအင်္ဂါရပ်များကို အစားထိုးနိုင်သည့် အရေးကြီးသောကဏ္ဍများပါဝင်သည်။

 

Clubhouse ကဲ့သို့ အသံချတ်အက်ပ် လိုအပ်ပါသလား။ ပြီးတော့ ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ!