Šī ir tipiska izmeklēšana vai neskaidrība pēdējo pāris gadu laikā. Faktiskā izmeklēšana parādās, jo pa vidu ir sāncensība. Jebkurā gadījumā Apple turpina vadīt, jo tas parasti ievēro drošības līmeni, ierīču montāžu, atjauninājumus un daudz ko citu.

No inženiera viedokļa, domājot par lietotņu uzlabošanu, es, protams, teikšu, ka ir vienkāršāk izveidot lietojumprogrammas IOS nekā Android. Tā ir piezīme, ko norāda lielākā daļa inženieru. Tomēr KĀPĒC? Lielākā daļa inženieru apgalvo, ka tas ir līdzvērtīgs, ņemot vērā faktu, ka Xcode un testēšanas sistēma ir tāds dizainera kaimiņu resurss. Vairāk nekā 90–95% klientu pusmēneša laikā izmanto jaunāko operētājsistēmu, maz pievēršot uzmanību saviem sīkrīkiem. Šī ir neparastā kvalitāte, kas liek Apple un tā sīkrīkiem nepārtraukti kustēties. Tas ļaus gan klientiem, gan dizaineriem justies lieliski vienlaicīgi. Ja esat IOS dizaineris, jūs sapratīsit šīs lieliskās valodas izmaiņas dažu iepriekšējo gadu laikā. Valoda kļūst vienkāršāka. Daži cilvēki patiešām ievēroja Objective-C, kas ir ļoti ātrs, taču, kad esat ķēries pie kodēšanas programmā Swift, jūs vairs neatgriežaties pie Objective-C.

Pašlaik Mac, programmētāji un kodētāji konsekventi dievina un atbalsta MAC OS X. Operētājsistēmai X ir labāka starpposmu līdzība. Ir grūti palaist operētājsistēmu OS X datorā ar Windows vai Linux datoru, un jums ir jāatklāj un jāievieš uzlauzti OS X varianti. Pēc tam Mac datorā bez šaubām varat ieviest Windows vai Linux, izmantojot virtuālo klimatu. Runājot par spēles notikumu pavērsienu, lielākā daļa Unity3D inženieru strādā ar OS X.

Ja esat iesācējs lietotņu pilnveidošanā, Apple piedāvā dizaineru ierīces un līdzekļus bez maksas. Apple izstrādātāju dokumentācija kopumā ir visplašākais līdzeklis IOS uzlabošanai. Tajā ir milzīgs skaits lapu, kurās ir izskaidrotas dažādās IOS SDK struktūras, segmenti, klases un elementi. Es ticu, kāpēc Apple jūs vairs nemulsina.