Tai tipiškas pastarųjų poros metų paklausimas arba netikrumas. Tikrasis tyrimas atsiranda, nes viduryje yra konkurencija. Bet kokiu atveju „Apple“ ir toliau vairuoja, nes paprastai laikosi saugos lygio, įrenginių surinkimo, atnaujinimų ir dar daugiau.

Žvelgiant iš inžinieriaus pusės, galvodamas apie programų tobulinimą, aišku, sakysiu, kad kurti programas IOS yra paprasčiau nei Android. Tai yra daugumos inžinierių pastaba. Tačiau KODĖL? Daugelis inžinierių teigia, kad tai atitinka faktą, kad „Xcode“ ir bandymų sistema yra tokie dizainerių kaimyniniai ištekliai. Daugiau nei 90–95% klientų per pusę mėnesio naudojasi naujausia operacine sistema, mažai kreipia dėmesio į savo programėles. Tai yra nepaprasta kokybė, dėl kurios „Apple“ ir jų įtaisai nuolat juda. Taip vienu metu puikiai jausis ir klientai, ir dizaineriai. Atsižvelgdami į tai, kad esate IOS dizaineris, suprasite, kad per pastaruosius kelerius metus kalbos pasikeitė. Kalba darosi vis paprastesnė. Keletas žmonių iš tikrųjų laikėsi „Objective-C“, o tai yra labai greita, tačiau pabandę koduoti „Swift“, nebegrįšite prie Objective-C.

Šiuo metu „Mac“, programuotojai ir programuotojai nuolat dievina ir teikia pirmenybę MAC OS X. Operacinė sistema X turi didesnį panašumą tarp etapų. Sunku paleisti OS X „Windows“ arba „Linux“ asmeniniame kompiuteryje, todėl jums reikia atrasti ir pristatyti nulaužtus OS X variantus. Tada „Mac“ sistemoje neabejotinai galite pristatyti „Windows“ arba „Linux“, naudodami virtualų klimatą. Kalbant apie žaidimo įvykių eigą, dauguma Unity3D inžinierių dirba su OS X.

Atsiradus progai, kad esate naujokas programėlių tobulinimo srityje, „Apple“ nemokamai suteikia dizainerių įrenginius ir išteklius. „Apple Developer Documentation“ yra didžiausias IOS tobulinimo turtas. Jame yra daugybė puslapių, kuriuose paaiškinamos įvairios IOS SDK struktūros, segmentai, klasės ir elementai. Taigi, kodėl „Apple“ jūsų nebepainioja, aš pasitikiu.