이는 최근 몇 년간의 일반적인 문의 또는 불확실성입니다. 중간에 경쟁이 있기 때문에 실제 문의가 나타납니다. 어쨌든 Apple은 일반적으로 보안 수준, 장치 조립, 업데이트 등의 표준을 유지하기 때문에 계속해서 운전하고 있습니다.

엔지니어의 관점에서 앱 개선을 생각하면 당연히 Android보다 IOS용 애플리케이션을 만드는 것이 더 간단하다고 말할 것입니다. 이것은 대다수의 엔지니어들이 말하는 말입니다. 그러나 왜? 대부분의 엔지니어는 Xcode와 테스트 시스템이 디자이너의 이웃 리소스라는 사실을 고려하여 이에 상응한다고 말합니다. 90 – 95% 이상의 클라이언트가 장치에 거의 신경 쓰지 않고 반달 만에 최신 운영 체제를 활용합니다. 이것이 바로 Apple과 그들의 장치가 계속해서 움직이게 만드는 놀라운 품질입니다. 이를 통해 클라이언트와 디자이너 모두가 동시에 기분이 좋아질 것입니다. 당신이 IOS 디자이너라면 지난 몇 년 동안 언어의 놀라운 변화를 깨닫게 될 것입니다. 언어가 점점 더 단순해지고 있습니다. 실제로 몇몇 사람들은 Objective-C를 고수했는데, 이는 매우 빠르지만 한번 Swift로 코딩을 시작한 후에는 Objective-C로 돌아가지 않습니다.

현재 Mac, 프로그래머 및 코더는 지속적으로 MAC OS X를 좋아하고 선호합니다. 운영 체제 X는 단계 간 유사성이 더 좋습니다. Windows PC나 Linux PC에서 OS X를 실행하는 것은 어렵고 해킹된 OS X 변종을 찾아 도입해야 합니다. 그러면 Mac에서는 가상 기후를 활용하여 의심할 여지 없이 Windows나 Linux를 도입할 수 있습니다. 게임의 이벤트 전환과 관련하여 대부분의 Unity3D 엔지니어는 OS X에서 작업합니다.

귀하가 앱 발전을 처음 접하는 경우 Apple은 귀하에게 디자이너 장치와 자산을 무료로 제공합니다. Apple 개발자 문서는 IOS 개선에 관한 가장 광범위한 자산입니다. IOS SDK의 다양한 구조, 세그먼트, 클래스 및 요소를 명확하게 설명하는 수많은 페이지가 있습니다. 따라서 Apple이 더 이상 혼란스럽지 않은 이유는 무엇입니까?