新型コロナウイルス感染症(Covid-19)によるロックダウンにより、大部分の人々が屋内に留まることを余儀なくされた。これにより、モバイルアプリの使用傾向が増加しました。モバイル アプリの使用は、その数が増加しているだけでなく、さまざまなデバイスや iOS や Android などのモバイル オペレーティング システムにわたって、人々の日常生活において重要な役割を果たしています。

 

遠隔医療アプリ

 

以前は、患者は病気になったときに救急センターを訪れることができましたが、ロックダウンや医師のアクセスの不在などのさまざまな制約により、患者のニーズを満たす代替の答えが必要であることが一般的であるようです。

 

遠隔医療を推進する組織からの遠隔医療アプリケーションのダウンロードにより、新型コロナウイルス感染症のパンデミックが始まって以来、そのサービスに対する需要が増加していることが明らかになりました。

 

世界中のいたるところで非常に多くの人が病気で亡くなっている中、医師やその他の医療従事者は需要を認識し続けるために奮闘しています。毎日対面で患者と話すことも、彼らを最も重大な危険にさらします。実際、彼らは全世界で最も大きな被害を受けたコミュニティです。医師は、新型コロナウイルス感染者以外にも、さまざまな種類の緊急薬が必要な残りの患者を治療する必要がある。遠隔医療アプリケーションを通じて、医師がオンラインで患者を診察し、遠隔地から治療を提供することがより簡単になります。これにより、患者はより良い治療を受けられるようになります。

 

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Eラーニングアプリ

 

ロックダウンは大部分の企業に影響を与えているが、新型コロナウイルスのパンデミックを受けて学校や大学が閉鎖されたままとなっている現在の状況から、eラーニングプラットフォームは利益を得ている。 e ラーニング アプリは学生だけでなく、教師などの社会人も会議のプレゼンテーションなどに使用しています。

 

人々は、Byju's、Vedantu、Unacademy、STEMROBO などのエドテック組織が提供するオンライン コースを通じて学習しています。内務省の規則によれば、学校や大学は長期間にわたり閉鎖されており、誰もが e ラーニング アプリケーションに依存しています。これは、エドテック プラットフォームの評価額の上昇にもさらに役立っています。

 

学生が従来の対面形式の教室での学習から e ラーニング プラットフォームに移行するという現在の状況から、オンライン クラスを提供するエドテック組織は利点を得るでしょう。

 

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フードデリバリーアプリ

 

パンデミックが猛威を振るい、ソーシャル・ディスタンシングへの懸念から飲食店が客足に苦戦するなか、フードデリバリー・アプリケーションはパンデミック下で成功するためのアプローチを整理している。新型コロナウイルス感染症によるロックダウン中に人々が安全を重視するようになり、食品配達への関心が高まった。

 

コロナウイルスの感染者が全国で段階的に拡大するにつれ、人々はオンラインで食品を注文することを好み始め、その後、次のような組織との取引が促進されています。 Swiggy そしてゾマト。さらに、パンデミックが発生して以来、在宅勤務を続けている顧客からフードデリバリーアプリへの需要が急増したため、世界の投資家は自信を持ち始めた。

 

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食料品アプリ

 

2019 年 XNUMX 月以降、食料品アプリケーションのダウンロードが、特に Instacart、Shipt、Walmart などの企業で異常に増加しています。新たな関心により、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、最近のどの時期よりも迅速かつ一貫した食料品の買い物を可能にする新機能が求められています。

 

ただし、現在ではアプリのアップデートは単なるサポートの問題ではありません。一部の顧客にとって、食料品アプリケーションは単なるアドオンではなく、店舗体験全体となっており、シンプルで楽しい体験に対する関心はかつてないほど高まっています。

 

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ゲームアプリ

 

パンデミックの影響をあまり受けていない地域の 1 つはゲーム ビジネスであり、この期間中にクライアントの取り組みが広範囲に発展しています。

 

最近公開された情報によると、ゲーム アプリケーションの使用量は前週比 75% 増加しました。 ベライゾン。約 23% が携帯電話で新しいゲームをプレイしています。さらに、ゲーマーはより中心にあるという印象を与えており、35% はプレイ中もっぱらモバイル ゲームに集中しています。新型コロナウイルス感染症を考慮したソーシャルディスタンス週間中に、合計858億19万件のアプリケーションがダウンロードされた。

 

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モバイルウォレットアプリケーション

 

PhonePe、Paytm、Amazon Pay などのデジタル決済会社では、ロックダウンの開始以来、デジタル ウォレットを通じた取引がほぼ 50% 増加しました。このため、彼らは決済手段に注力するようになりましたが、次のような理由による困難によって中断されました。 顧客を知っている (KYC) 基準と開発 統一された支払いインターフェース (UPI) 国内。

 

コロナウイルスの間、ウォレットのアクティベーションと使用だけでなく、デジタル初心者のクライアントが PhonePe に殺到しました。ウォレットの使用率は 50% 以上増加し、ウォレットを導入する新規顧客が確実に増加しています。この急増には、現金を扱うことへの抵抗感、非接触型商取引に対する顧客の安心感、快適さなど、さまざまな要素があります。

 

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