היום, בבלוג הזה, אולי נרצה לתת נתונים על Flutter, פיתוח מדהים בין פלטפורמות.

לפני שנמשיך אל Flutter, עלינו לבחון את היתרונות של פיתוח בין פלטפורמות.

היתרונות של פיתוח חוצה פלטפורמות

כארגון פיתוח יישומים ניידים בהודו, אנו משתמשים במבני פיתוח חוצי פלטפורמות. פיתוח חוצה פלטפורמות מציע טווח של יתרונות לארגוני פיתוח יישומים ניידים.

הנה כמה מהם:

1. שימוש חוזר בממשק המשתמש

לגבי השימוש החוזר בממשק המשתמש, כמה מתכננים ומהנדסים מצהירים שזה צריך להיות בהתאם לכללי הפלטפורמה. כך או כך, בעת ובעונה אחת, ישנו ממשק משתמש "מסומן" מאוחד. ממשק משתמש זה הוא המקביל לכל השלבים. זאת, אך בנוסף השלבים מבטלים את ההבחנות ב-UX, בדיוק כמו ממשק משתמש ללא עזרה מאף אחד אחר.

2. מסונכרן

בשלב שבו אתה בונה אלמנט מעניין וחדש, לעתים קרובות הוא יתנסה ונשלח בו זמנית. זה מסייע לקבוצת הקידום והגיבוי ולמפקחי הפריטים להפוך את עבודתם לפשוטה. זאת בטענה שהסיכויים לקבל את אפליקציית ההתאמה המקבילה ללא דיחוי של רגע ללקוחות יגדלו.

3. מחזור קידום

ביצוע של כל רכיב פעם אחת הוא מחזור מהיר יותר מאשר מימושו פעמיים. זה רלוונטי למחזור חיים מלא של שיפור. המחזור מתחיל בחשיפה של הפריט לקידוד, בדיקה, בדיוק כמו סידור.

כרגע, מה דעתך להמשיך הלאה לפלאטר.

כיצד פלאטר מועיל לפיתוח אפליקציות?

אם אתה משתמש במבנה חוצה פלטפורמות של צמרמורת לפיתוח יישומים ניידים, בשלב זה, אתה יכול לשתף קוד עבור הרציונל העסקי שלך. זה, אך בנוסף יכול לשתף את ממשק המשתמש. זאת בטענה שמחזור המסירה מסתיים על ידי המבנה שכן ישנן מספר אפשרויות לכך.

הוא משלב:

  • ניצול חלקים (למראה מקומי) בכל שלב
  • ריכז את ממשק המשתמש בין פלטפורמות

לצד זה, יש גם כמה תערובות מוזרות. לדוגמה, חלקים מחומר ב-iOS וקופרטינו באנדרואיד.

הבא הוא עילית. עם נדנוד, אתה יכול להעריך את המעלה של 60 FPS. זה גם חומר לחיות טורדנית. כמו כן, מכיוון שכל החלקים מנוצלים מההתחלה, תקבל מסגרת ממשק משתמש מדהימה המבוססת על ארגון מעשי, בדיוק כמו הסדר על פני מורשת.

כמו כן, דבר חדש נוסף לגבי תנודות הוא שהוא משתמש בו שפת חצים.

כוכבי פיתוח אפליקציה עם Flutter

1. הקידוד יהיה פחות: אם אתה מהנדס יישומים שמשתמש ברעד, בשלב זה אינך צריך לקודד תוכנית אחרת בכל נקודה שתבצע שינויים ביישום. זאת בטענה שהוא מאפשר טעינה חוזרת חמה. כמו כן, מבנה זה משתמש בשפת תכנות מסודרת בפריט הנקראת חץ.

אדווה היא מכרעת, קליטה באותה מידה לאור העובדה שהיא במידה מסוימת זהה להגיב מקומי.

2. חוצה פלטפורמות: Flutter הוא מבנה פיתוח חוצה פלטפורמות שבו מעצבי האפליקציות צריכים לקודד פעם אחת בלבד. אתה יכול להשתמש בקוד הזה גם בשלבים שונים. כמו כן, מבנה זה הוא הקבלה הבודדת לפיתוח בבסיס פוקסיה של גוגל.

3. טען מחדש חם: לפלטר יש אלמנט שנקרא "טעינה חוזרת חמה". בהתאם לכך, ההתקדמות שנעשתה ביישומים הופכת למורגשת מיידית למהנדסי היישומים. זה הופך את מדד פיתוח האפליקציות לפשוט וחוסך המון זמן.

4. גאדג'טים: למערכת פיתוח יישומים זו יש כמה גאדג'טים שהשתנו ומראה רגיל. הגאדג'טים הללו מתפקדים היטב והופכים את האפליקציה למועיל ומושך יותר. כל הגאדג'טים כרוכים יחד לכל פורמט, ממש כמו במה.

גורלו של פלאטר

יצירת אפליקציות מובייל איכותיות ומועילות חיוניות באופן עקבי לפיתוח העסק. בכל מקרה, תוך יצירת אפליקציות מגוונות באופן עצמאי עבור אנדרואיד ו-iOS, נעשות כמה פשרות בין רווחיות ואיכות. זו המניע שמאחורי הסיבה שגוגל שלחה להיסחף.

מבנה זה הגיע לאור הזרקורים לאחרונה, עם זאת, הוא התפרסם בקרוב. אנו מקבלים שלמנגנון הפיתוח חוצה הפלטפורמות הזה יש עתיד מזהיר. לזכור זאת, כעת גוגל גם הציגה צמרמורת 1.7 עם דגשים נוספים. גרסה זו חזקה יותר בהשוואה לצורות לפני אדוות 1.5 ו-1.6.

כארגון פיתוח יישומים ניידים בדובאי, איחוד האמירויות הערביות, אנו משתמשים בנוסף ב-Flutter כאחד ממכשירי הפיתוח בין הפלטפורמות שלנו.