Questa è una tipica domanda o incertezza degli ultimi due anni. L'indagine vera e propria emerge perché c'è rivalità nel mezzo. Ad ogni modo, Apple continua a guidare poiché generalmente mantiene la norma in termini di livello di sicurezza, assemblaggio del dispositivo, aggiornamenti e molto altro.

Dal punto di vista di un ingegnere, pensando al miglioramento delle App, ovviamente dirò che è più semplice creare applicazioni per IOS che per Android. Questa è un'osservazione affermata dalla stragrande maggioranza degli ingegneri. Tuttavia, PERCHÉ? La maggior parte degli ingegneri afferma la stessa cosa perché Xcode e il sistema di test sono una risorsa molto vicina al progettista. Oltre il 90-95% dei clienti utilizza il sistema operativo più recente nel giro di mezzo mese, prestando poca attenzione ai propri gadget. Questa è la straordinaria qualità che rende Apple e i suoi gadget in continuo movimento. Ciò farà sentire benissimo sia i clienti che i designer contemporaneamente. Se sei un designer IOS, ti renderai conto di quel meraviglioso cambiamento nel linguaggio negli ultimi anni. Il linguaggio sta diventando più semplice. Alcune persone hanno effettivamente aderito a Objective-C, che è super veloce, tuttavia una volta che provi a programmare in Swift non torni a Objective-C.

Attualmente su Mac, programmatori e programmatori adorano e preferiscono costantemente MAC OS X. Il sistema operativo X ha una migliore somiglianza tra più livelli. È difficile eseguire OS X su un PC Windows o Linux ed è necessario scoprire e introdurre varianti compromesse di OS X. Quindi su Mac, puoi senza dubbio introdurre Windows o Linux utilizzando un ambiente virtuale. Per quanto riguarda la svolta degli eventi nel gioco, la maggior parte degli ingegneri di Unity3D lavora su OS X.

Se sei nuovo nello sviluppo delle app, Apple ti offre dispositivi e risorse di design gratuitamente. La documentazione per sviluppatori Apple è di gran lunga la risorsa più completa sul miglioramento di IOS. Ha un numero enorme di pagine che chiariscono le varie strutture, segmenti, classi ed elementi degli SDK IOS. Quindi, perché Apple non ti confonde più, mi fido.