Þetta er dæmigerð fyrirspurn eða óvissa frá síðustu tveimur árum. Raunveruleg fyrirspurn kemur fram þar sem samkeppni er í miðjunni. Engu að síður, Apple heldur áfram að keyra þar sem það heldur almennt norminu í öryggisstigi, samsetningu tækja, uppfærslur og talsvert fleira.

Frá sjónarhóli verkfræðings, þegar ég hugsa um endurbætur á forritum, mun ég augljóslega segja að það sé einfaldara að búa til forrit fyrir IOS en Android. Þetta er athugasemd sem mikill meirihluti verkfræðinga segir. Hins vegar, AFHVERJU? Flestir verkfræðingar fullyrða jafngildi í ljósi þess að Xcode og prófunarkerfið eru svo hönnuð nágrannaauðlind. Meira en 90 – 95% viðskiptavina nota nýjasta stýrikerfið á hálfum mánuði og hugsa lítið um græjur sínar. Þetta eru óvenjuleg gæði sem gera Apple og græjur þeirra stöðugt á hreyfingu. Þetta mun valda því að bæði viðskiptavinum og hönnuðum líði vel samtímis. Ef þú ert IOS hönnuður muntu gera þér grein fyrir þessari frábæru breytingu á tungumálinu undanfarin ár. Tungumálið er að verða einfaldara. Nokkrir fylgdust í raun við Objective-C, sem er mjög fljótlegt en þegar þú hefur farið í kóðun í Swift þá ferðu ekki aftur í Objective-C.

Um þessar mundir um Mac, forritarar og kóðara dýrka og hygla MAC OS X stöðugt. Stýrikerfi X hefur betri líkindi á milli stiga. Það er erfitt að keyra OS X á Windows PC eða Linux PC og þú þarft að uppgötva og kynna tölvusnápur afbrigði af OS X. Síðan á Mac geturðu án efa kynnt Windows eða Linux með sýndarloftslagi. Með tilliti til leikja, vinna flestir Unity3D verkfræðingar á OS X.

Ef þú ert nýr í þróun forrita gefur Apple þér hönnuð tæki og eignir þér að kostnaðarlausu. Apple Developer Documentation er til langs tíma umfangsmesta eignin um endurbætur á IOS. Það hefur gríðarlegan fjölda síðna sem skýra hina ýmsu uppbyggingu, hluta, flokka og þætti IOS SDKs. Svo, hvers vegna Apple er ekki meira ruglandi fyrir þig treysti ég.