Ez egy tipikus kérdés vagy bizonytalanság az elmúlt néhány évben. A tényleges vizsgálat abból adódik, hogy a közepén rivalizálás van. Mindenesetre az Apple továbbra is vezet, mivel általában tartja a normát a biztonsági szint, az eszköz összeszerelés, a frissítések és még sok más területén.

Mérnöki szempontból, az alkalmazásfejlesztésre gondolva, nyilván azt fogom mondani, hogy egyszerűbb IOS-re alkalmazásokat készíteni, mint Androidra. A mérnökök túlnyomó többsége ezt a megjegyzést teszi. Azonban MIÉRT? A legtöbb mérnök állítja a megfelelőt annak fényében, hogy az Xcode és a tesztrendszer a tervezői szomszédos erőforrás. Az ügyfelek több mint 90-95%-a fél hónap alatt használja a legújabb operációs rendszert, nem törődve kütyüivel. Ez az a rendkívüli minőség, amely az Apple-t és kütyüit folyamatosan mozgásba hozza. Ezáltal az ügyfelek és a tervezők egyszerre érzik jól magukat. Abban az esetben, ha Ön IOS-tervező, rá fog jönni, hogy az elmúlt néhány év során a nyelv nagyszerű változást tapasztal. A nyelv egyre egyszerűbb. Néhányan valóban ragaszkodtak az Objective-C-hez, ami rendkívül gyors, de ha egyszer belekezd a kódolásba Swiftben, nem tér vissza az Objective-C-hez.

Jelenleg a Mac, a programozók és a kódolók következetesen imádják és előnyben részesítik a MAC OS X-et. Az X operációs rendszer jobban hasonlít egymásra. Nehéz futtatni az OS X-et Windows PC-n vagy Linux PC-n, és fel kell fedeznie és be kell vezetnie az OS X feltört változatait. Ezután Mac-en kétségtelenül bevezetheti a Windows vagy Linux rendszert virtuális klímát használva. Ami a játék eseményeit illeti, a legtöbb Unity3D mérnök OS X-en dolgozik.

Abban az esetben, ha még nem ismeri az alkalmazásfejlesztést, az Apple díjmentesen kínál tervezői eszközöket és eszközöket. Az Apple fejlesztői dokumentációja hosszú távon a legszélesebb körű eszköz az IOS fejlesztésében. Nagyon sok oldalt tartalmaz, amelyek tisztázzák az IOS SDK-k különböző struktúráit, szegmenseit, osztályait és elemeit. Bízom benne, hogy miért nem zavarja az Apple többé.