Gasto-sa-Pagpalambo-usa ka-Voice-Chat-App-sama-Clubhouse

 

Ang mga online nga app mahimong mapamatud-an nga maayo ug mapuslanon, nga adunay 92.6% sa 4.66 bilyon nga tiggamit nga nag-access sa internet uban kanila. Sa miaging mga tuig, ang mga kompanya sa pagsugod sa social media naningkamot sa paghimo og mga koneksyon tali sa mga kaedad, higala, ug mga sikat. Taliwala sa lainlaing mga sosyal nga plataporma nga nakasaksi sa kalampusan, ang Clubhouse usa na niini. Ang Mobile App Development Company nagpakita nga ang mga tiggamit mas gusto nga mas mosanong sa social media. Taliwala sa lain-laing inila nga mga plataporma sama sa Instagram, Twitter, ug Facebook, ang Clubhouse miapil sa bagon. Kini nga social network naglihok sa usa ka voice chat.

 

Ang aplikasyon sa Clubhouse kay usa ka social networking app nga naggamit ug audio messages para sa komunikasyon. Kining madungog nga mga mensahe makapresentar ug personal nga paagi sa mga tiggamit niini. Ang pagpagawas sa aplikasyon sa Clubhouse sa bulan sa Mayo 2020 nakakuha sa interes sa daghang mga negosyante. Ingon usa ka sangputanan, ang app nakasaksi sa pag-download nga labaw sa 2.4 milyon nga Clubhouse nga katumbas sa mga kinaiya nga bahin sa Discord app. Ang bugtong kalainan anaa sa nabigasyon sa aplikasyon ug sa gidaghanon sa mga social audience.

 

Ang social audio chat app mipasar sa development phase niini niadtong Marso sa 2020. Tungod sa bag-o nga estadistika nga gibutang sa Pitchbook, ang social audio app chat Clubhouse adunay kantidad nga $1billion. Ang app nagdagan sa ibabaw sa iOS nga plataporma alang sa karon bisan kung ang bersyon sa Android niini gipauswag. Sumala sa pinakabag-o nga estadistika sa ika-16 sa Pebrero 2021, ang Clubhouse nakasaksi sa labaw sa 9 milyon nga mga pag-download gikan sa tibuok Kalibutan.

 

Sa Clubhouse, ang mga tiggamit mahimong moapil sa mga lawak ug makigbahin sa vocal interaksyon sa ilang kaugalingon pinaagi sa voice chat. Sa higayon nga magparehistro ang user gamit ang ilang ngalan ug hulagway sa profile, maka-access sila sa usa ka lista sa kwarto nga gihimo sa ubang mga miyembro sa grupo. Busa, ang magbubuhat nahimong nag-unang tumong sa mga lawak sa komunidad.

 

Ang usa ka eksternal nga tiggamit mahimong moapil niining nagpadayon nga mga panag-istoryahanay. Kung ang usa ka user nagparehistro sa app, ang sistema awtomatikong mu-mute kanila. Bisan pa, ang mga tiggamit mahimo’g i-unmute ang ilang kaugalingon kung gusto nila nga magpatuyang sa panag-istoryahanay. Apan ang pagkatalagsaon sa Clubhouse app, sulod sa konteksto sa social media, mao nga ang user makaapil lamang pinaagi sa imbitasyon. Apan, tungod kay ang Clubhouse naggamit sa usa ka modelo nga imbitasyon lamang, dili kini magamit sa mga tindahan sa app sa una nga sitwasyon. Nakakuha ang bag-ong user og link sa TestFlight uban ang personal nga pagtimbaya gikan sa developer sa app. Dugang pa, ang taghimo sa app nagtanyag usa ka paghulagway sa pamaagi sa pagtrabaho sa Clubhouse app.

 

Pila ang Gasto Sa Paghimo Usa ka Mobile App sa 2021 sama sa Clubhouse?

 

Nakuha sa app ang potensyal nga makakuha og $ 1 bilyon nga kantidad pinaagi lamang sa usa ka gripo sa bantog nga innovator nga si Elon Musk. Bisan pa sa pagpanghilabot sa amahan ni Tesla, ang Clubhouse app adunay taas nga potensyal sa pagbaligya. Ang kasinatian sa tiggamit sa app yano ra ug nakuha niini ang atensyon sa kadaghanan.

 

Ang voice chat sa Clubhouse kinahanglan nga maghisgot sa daghang mga hinungdan. Ang uban niini naglakip sa tech stack, yugto sa panahon, oras-oras nga dagan sa grupo, gidak-on sa proyekto, pagkakuti sa plano, ang gidaghanon sa mga tagdumala sa grupo sa buluhaton, ug uban pa. Ang mga estadistika nagpakita sa usa ka bulan nga pag-download sa Clubhouse Voice Chat App. Gikan sa gamay nga 2110 nga pag-download kaniadtong Septyembre 2020, ang Clubhouse app milukso sa usa ka makapakurat nga 90,78,317 sa Pebrero 2021.

 

Ang pagpalambo sa usa ka Clubhouse nga susama nga voice chat app nagkinahanglan og paningkamot.

 

1. Igong kantidad sa Market Research 

 

Ang developer kinahanglan nga magsugod sa panukiduki bahin sa kompetisyon. Kinahanglan nilang tun-an ang paggamit sa mga paagi ug pamaagi sa mga kaatbang nga grupo aron madani ang mga tiggamit. Ilha ang ilang mga potensyal ug mga depekto sa pagtrabaho sa kulang nga aspeto. Ang igo nga lebel sa panukiduki sa merkado makatabang sa pag-ila sa sekreto sa kalampusan sa kompetisyon.

 

2. Pagpanukiduki sa Target nga Audience  

 

Usa sa hinungdanon nga mga punto sa sentro naglakip sa target nga mamiminaw. Ang developer kinahanglan adunay pipila ka kahibalo sa mga problema sa app, gusto sa kustomer, ug kultural nga demograpiko. Ang tigpamaligya kinahanglan nga maghimo usa ka kaila sa mga kustomer. Ang magbabaligya mahimong magsugod sa usa ka interbyu sa matag usa sa ilang mga pumapalit aron mahibal-an ang ilang mga hilig. Mahimong gamiton sa developer ang impormasyon sa pagdesinyo sa ilang mga app aron matubag ang mga panginahanglanon sa kustomer.

 

3. Madanihon ug Sayon nga Disenyo  

 

Adunay daghang mga kapilian nga magamit alang sa mga tiggamit sa pagpili sa ilang mga app. Ang lainlain nga naglakaw sa kamot nga adunay pagkaparehas. Ang disenyo sa app kinahanglan nga talagsaon ug madanihon sa samang higayon. Kinahanglang makuha niini ang atensyon sa mga sumusunod niini. Ang tigpamaligya kinahanglan nga mailhan ang mga kinahanglanon sa ilang mga tiggamit ug magdesinyo sa voice chat sa parehas nga paagi. Kinahanglang balansehon sa mga developers ang madanihong biswal nga kalidad sa app nga adunay hapsay nga pagpaandar.

 

4. Pagpili og Financial Model  

 

Ang mga developers mahimong mopili gikan sa tulo ka pinansyal nga mga modelo sa usa ka app nga naglakip sa freemium, premium, ug advertisement. Ang mga tiggamit maka-download og freemium app nga walay bayad. Ang Premium usa ka us aka higayon nga modelo sa pagbayad diin gipalit sa mga tiggamit ang app.

 

5. Paghimo ug App Development Team 

 

Ang usa ka team sa pagpalambo sa app mahimong magsugod sa pagpabili sa negosyo, pagdesinyo sa teknikal nga mga aspeto, pagbanabana sa presyo ug pagplano sa proyekto. Kinahanglan nga i-stabilize sa team ang workflow, pilia ang kinauyokan nga mga function sa app ug idisenyo ang konsepto sa app.

 

6. Paghimo og MVP 

Kung nakahukom na ang team sa workflow ug gikumpirma ang mga function sa app, molihok sila aron mahimo ang labing gamay nga mahimo nga produkto. Ang MVP usa ka prototype sa app. Naglangkob kini sa yawe nga mga elemento sa pag-andar nga naa sa yugto sa pagplano nga ilakip sa produkto. Ang pagsulay gipadagan pinaagi sa gamay nga feedback sa mamiminaw nga makatabang sa pagpauswag sa produkto. Ang MVP naglangkob sa mga importanteng aspeto nga makapauswag sa kasinatian sa user ug makapuli sa mga walay kalabotan nga bahin.

 

Kinahanglan ba nimo ang usa ka voice chat app sama sa Clubhouse? Unya kontaka kanato!