Karon, sa kini nga blog, gusto namon nga maghatag mga datos bahin sa Flutter, usa ka katingad-an nga pag-uswag sa cross-platform.

Sa wala pa magpadayon sa Flutter, kinahanglan naton susihon ang mga bentaha sa paglambo sa cross-platform.

Mga Kaayohan sa Cross-Platform Development

Ingon usa ka organisasyon sa pagpalambo sa aplikasyon sa mobile sa India, gigamit namon ang mga istruktura sa pagpalambo sa cross-platform. Ang pag-uswag sa cross-platform nagtanyag usa ka sakup sa mga bentaha sa mga organisasyon sa pagpalambo sa aplikasyon sa mobile.

Ania ang pipila sa kanila:

1. Paggamit pag-usab sa User Interface

Mahitungod sa paggamit pag-usab sa UI, ang pipila ka mga tigplano ug mga inhenyero nag-ingon nga kini kinahanglan nga sumala sa mga lagda sa plataporma. Bisan unsa pa, dungan, sa pagkakaron adunay usa ka "gimarkahan" nga UI. Kini nga UI mao ang katumbas sa tanan nga mga yugto. Kini, bisan pa ang mga yugto nagwagtang sa mga kalainan sa UX, sama sa UI nga wala’y tabang gikan sa bisan kinsa.

2. Gidungan

Sa punto nga maghimo ka usa ka makapaikag ug bag-ong elemento, kanunay kini nga sulayan ug ipadala sa parehas nga oras. Nakatabang kini sa grupo nga nagpasiugda ug nagpaluyo, ug mga superbisor sa butang nga himoong simple ang ilang trabaho. Kini tungod kay ang posibilidad nga makuha ang parehas nga aplikasyon sa pagpahiangay nga wala’y paglangan sa usa ka gutlo sa mga kliyente modako.

3. Siklo sa Pag-uswag

Ang pagpatuman sa bisan unsang bahin sa usa ka higayon usa ka mas paspas nga siklo kaysa pag-aktuwal niini kaduha. Mahinungdanon kini alang sa usa ka hingpit nga pag-uswag sa siklo sa kinabuhi. Ang cycle nagsugod sa pagbutyag sa butang ngadto sa coding, testing, sama sa kahikayan.

Sa pagkakaron, unsaon man nato pagpadayon sa Flutter.

Giunsa Makatabang ang Flutter alang sa Pag-uswag sa App?

Sa higayon nga imong gigamit ang shudder cross-platform nga estraktura para sa mobile application development, nianang puntoha, mahimo nimong ipaambit ang code alang sa imong negosyo nga rason. Kini, apan mahimo usab nga ipaambit ang UI. Kini tungod kay ang siklo sa paghatud nahuman sa istruktura tungod kay adunay pipila nga mga kapilian alang niini.

Kini naglakip sa:

  • Paggamit sa mga bahin (lokal nga pagtan-aw) sa matag yugto
  • Gihiusa ang UI sa mga platform

Uban niini, adunay pipila ka mga katingad-an nga pagsagol usab. Pananglitan, ang mga bahin sa Materyal sa iOS ug Cupertino sa Android.

Sunod mao ang elite. Sa usa ka pagduhaduha, mapasalamatan nimo ang labaw sa 60 FPS. Kini usa ka materyal alang sa masamok nga kadasig usab. Ingon usab, tungod kay ang tanan nga mga bahin gigamit gikan sa sinugdanan, makakuha ka usa ka katingad-an nga balangkas sa UI nga gibase sa praktikal nga organisasyon, sama sa paghan-ay sa kabilin.

Usab, usa pa ka bag-ong butang bahin sa pag-vacillate mao ang gigamit niini dart nga pinulongan.

Mga Bituon sa Pagpalambo sa usa ka App nga adunay Flutter

1. Ang pag-coding mas gamay: Kung ikaw usa ka inhenyero sa aplikasyon nga nagagamit sa pagkurog, nianang puntoha dili nimo kinahanglan nga mag-code sa lain nga programa sa bisan unsang punto nga maghimo ka mga pagbag-o sa aplikasyon. Kini sa basehan nga kini naghatag gahum sa init nga reload. Usab, kini nga istruktura naggamit sa usa ka butang nga gihan-ay nga programming language nga gitawag dart.

Ang ripple mahukmanon, sama ka madinawaton tungod sa kamatuoran nga kini sa pipila ka ang-ang parehas sa pagtubag sa lokal.

2. Cross-plataporma: Ang Flutter usa ka cross-platform dvelopment structure diin ang mga tigdesinyo sa aplikasyon kinahanglan nga mag-code usa lang ka higayon. Mahimo nimong gamiton kana nga code sa lainlaing mga yugto usab. Usab, kini nga istruktura mao ang nag-inusara nga pagsulod sa pag-uswag sa pundasyon sa Fuchsia sa Google.

3. Hot Reload: Ang Flutter adunay elemento nga gitawag og "hot reload". Tungod niini, ang mga pag-uswag nga nahimo sa mga aplikasyon mahimong mamatikdan dayon sa mga inhenyero sa aplikasyon. Gihimo niini ang sukod sa pag-uswag sa aplikasyon nga yano ug makatipig usa ka tonelada nga oras.

4. Mga Gadget: Kini nga sistema sa pagpalambo sa aplikasyon adunay pipila nga giusab ug regular nga tan-awon nga mga gadyet. Kini nga mga gadyet maayo og performance ug naghimo sa aplikasyon nga mas makatabang ug makadani. Ang tanan nga mga gadyet gihiusa alang sa matag format, sama sa usa ka yugto.

Kapalaran sa Flutter

Ang paghimo sa kalidad ug mapuslanon nga mga aplikasyon sa mobile kanunay nga hinungdanon alang sa pag-uswag sa negosyo. Sa bisan unsang kaso, samtang nagmugna og daghang gamit nga aplikasyon nga independente alang sa Android ug iOS, pipila ka mga trade-off ang gihimo taliwala sa ganansya ug kalidad. Kini ang motibasyon kung ngano nga ang Google nagpadala nag-vacillate.

Kini nga estraktura nahimong bantogan sa ulahi, bisan pa, kini nahimong bantogan sa dili madugay. Gidawat namo nga kining cross-platform development apparatus adunay maayong kaugmaon. Sa paghinumdom niini, ang Google karon nagpakita usab sa shudder 1.7 nga adunay dugang nga mga highlight. Kini nga variant mas gamhanan kon itandi sa wala pa maporma ang ripple 1.5 ug 1.6.

Isip usa ka organisasyon sa pagpalambo sa mobile application sa Dubai, UAE, gigamit usab namo ang Flutter isip usa sa among cross-platform development device.