Гэта тыповы запыт ці нявызначанасць за апошнія пару гадоў. Фактычнае расследаванне ўзнікае, паколькі пасярэдзіне існуе суперніцтва. Ва ўсякім разе, Apple працягвае кіраваць, паколькі яна звычайна захоўвае норму ўзроўню бяспекі, зборкі прылад, абнаўленняў і шмат іншага.

З пункту гледжання інжынера, думаючы пра паляпшэнне прыкладанняў, я, відавочна, скажу, што ствараць прыкладанні для IOS прасцей, чым для Android. Гэта заўвага, якую заяўляе пераважная большасць інжынераў. Аднак ЧАМУ? Большасць інжынераў заяўляюць пра эквівалент у святле таго факту, што Xcode і тэставая сістэма з'яўляюцца такімі рэсурсамі для дызайнераў. Больш за 90-95% кліентаў выкарыстоўваюць апошнюю версію аперацыйнай сістэмы на працягу паўмесяца, не звяртаючы ўвагі на свае гаджэты. Гэта незвычайная якасць, дзякуючы якой Apple і яе гаджэты пастаянна рухаюцца. Ад гэтага адначасова будуць адчуваць сябе выдатна і кліенты, і дызайнеры. Калі вы з'яўляецеся дызайнерам IOS, вы заўважыце гэтыя выдатныя змены ў мове за апошнія некалькі гадоў. Мова становіцца больш простай. Некалькі чалавек насамрэч прытрымліваліся Objective-C, які вельмі хуткі, аднак, калі вы пачалі кадзіраваць у Swift, вы не вяртаецеся да Objective-C.

У цяперашні час пра Mac, праграмісты і праграмісты паслядоўна любяць і аддаюць перавагу MAC OS X. Аперацыйная сістэма X мае лепшае міжстадыйнае падабенства. Цяжка запусціць OS X на ПК з Windows ці Linux, і вам трэба выявіць і прадставіць узламаныя варыянты OS X. Затым на Mac вы, несумненна, можаце прадставіць Windows ці Linux, выкарыстоўваючы віртуальны клімат. Што тычыцца павароту падзей у гульні, большасць інжынераў Unity3D працуюць на OS X.

Калі вы пачатковец у развіцці праграм, Apple дасць вам дызайнерскія прылады і актывы бясплатна. Дакументацыя распрацоўніка Apple, па сутнасці, з'яўляецца самым шырокім актывам аб паляпшэнні IOS. Ён мае велізарную колькасць старонак, якія растлумачваюць розныя структуры, сегменты, класы і элементы IOS SDK. Такім чынам, я веру, чаму Apple больш не бянтэжыць вас.