ይህ በጣም የቅርብ ጊዜዎቹ ሁለት ዓመታት የተለመደ ጥያቄ ወይም እርግጠኛ አለመሆን ነው። በመሀል ፉክክር ስላለ ትክክለኛው ጥያቄ ብቅ ይላል። ለማንኛውም፣ አፕል በአጠቃላይ በደህንነት ደረጃ፣ በመሣሪያ መገጣጠም፣ ማሻሻያ እና ሌሎችንም ስለሚጠብቅ በመንዳት ይቆያል።

ከኢንጅነር ስመኘው አንፃር ስለ አፕ ማሻሻያ በማሰብ አንድሮይድ ከመሆን ይልቅ ለአይኦኤስ አፕሊኬሽኖችን መፍጠር ቀላል ነው እላለሁ። ይህ የአብዛኛው መሐንዲሶች ግዛት አስተያየት ነው። ሆኖም፣ ለምን? አብዛኛዎቹ መሐንዲሶች Xcode እና የሙከራ ስርዓቱ እንደዚህ አይነት ዲዛይነር የጎረቤት ሀብቶች ከመሆናቸው እውነታ አንጻር ተመሳሳይ ነው. ከ90-95% በላይ የሚሆኑ ደንበኞች ለመሳሪያዎቻቸው ብዙም ትኩረት ሳይሰጡ በግማሽ ወር ጊዜ ውስጥ የቅርብ ጊዜውን ኦፕሬቲንግ ሲስተም ይጠቀማሉ። አፕልን እና መግብሮቻቸውን ያለማቋረጥ እንዲንቀሳቀሱ የሚያደርገው ይህ ያልተለመደ ጥራት ነው። ይህ ሁለቱንም ደንበኞች እና ዲዛይነሮች በአንድ ጊዜ ጥሩ ስሜት እንዲሰማቸው ያደርጋል. የአይኦኤስ ዲዛይነር ከሆንክ በአጋጣሚ ካለፉት ጥቂት አመታት ወዲህ በቋንቋው ላይ ከፍተኛ ለውጥ እንዳለ ትገነዘባለህ። ቋንቋው ይበልጥ ቀላል እየሆነ መጥቷል። ጥቂት ሰዎች በእርግጥ ዓላማ-ሲን በጥብቅ ተከትለዋል፣ ይህም እጅግ በጣም ፈጣን ነው፣ ነገር ግን በስዊፍት ውስጥ ኮድ ማድረግ ከሄዱ በኋላ ወደ Objective-C አይመለሱም።

በአሁኑ ጊዜ ስለ ማክ፣ ፕሮግራመሮች እና ኮድ ሰጪዎች ያለማቋረጥ MAC OS Xን ያከብራሉ እና ይወዳሉ። ስርዓተ ክወና X የተሻለ የመድረክ መሻገርያ አለው። OS Xን በዊንዶውስ ፒሲ ወይም ሊኑክስ ፒሲ ላይ ማስኬድ ከባድ ነው እና የተጠለፉ የ OS X variants ፈልጎ ማግኘት እና ማስተዋወቅ አለቦት።ከዚያም በማክ ላይ ያለጥርጥር ምናባዊ የአየር ንብረት በመጠቀም ዊንዶውስ ወይም ሊኑክስን ማስተዋወቅ ይችላሉ። የዝግጅቱን ሂደት በተመለከተ፣ አብዛኞቹ የUnity3D መሐንዲሶች በOS X ላይ ይሰራሉ።

ለመተግበሪያ እድገት አዲስ ከሆንክ፣ አፕል የዲዛይነር መሳሪያዎችን እና ንብረቶችን ከክፍያ ነፃ ይሰጥሃል። የApple Developer Documentation ስለ IOS ማሻሻያ በጣም ሰፊው ሀብት ነው። የ IOS ኤስዲኬዎችን የተለያዩ አወቃቀሮችን፣ ክፍሎች፣ ክፍሎች እና አካላትን የሚያብራሩ እጅግ በጣም ብዙ ገፆች አሉት።ስለዚህ ለምን አፕል ለእርስዎ የበለጠ ግራ የሚያጋባ አይደለም ብዬ አምናለሁ።