這是最近幾年典型的詢問或不確定性。由於中間存在競爭,因此出現了實際的調查。不管怎樣,蘋果仍然在繼續前進,因為它在安全級別、設備組裝、更新等方面基本上保持了標準。

從工程師的角度來看,考慮到應用程式的改進,我顯然會說,為 IOS 創建應用程式比為 Android 創建應用程式更簡單。這是絕大多數工程師的說法。然而,為什麼呢?大多數工程師都給出了相同的說法,因為 Xcode 和測試系統是一種設計友善的資源。超過 90 - 95% 的客戶在半個月內使用最新的作業系統,而不關心他們的設備。正是這種非凡的品質讓蘋果及其產品不斷前進。這將使客戶和設計師同時感覺良好。如果您是 IOS 設計師,您將意識到語言在過去幾年中發生的巨大變化。語言越來越簡單了。有些人實際上堅持使用 Objective-C,它速度非常快,但是一旦你嘗試使用 Swift 進行編碼,你就不會再回到 Objective-C。

目前在Mac上,程式設計師和程式設計師一致喜愛並青睞MAC OS X。作業系統X具有更好的跨平台相似性。在 Windows PC 或 Linux PC 上執行 OS X 很困難,您需要發現並安裝 OS X 的破解版本。那麼在 Mac 上,您無疑可以利用虛擬環境安裝 Windows 或 Linux。關於遊戲事件,大多數 Unity3D 工程師在 OS X 上工作。

如果您不熟悉應用程式開發,Apple 會免費為您提供設計師設備和資源。 Apple 開發者文件絕對是有關 IOS 改進的最廣泛的資產。它有大量的頁面闡明了 IOS SDK 的各種結構、段落、類別和元素。所以,我相信,為什麼 Apple 不再讓你感到困惑。