Detta är en typisk förfrågan eller osäkerhet från de senaste åren. Själva utredningen dyker upp eftersom det finns rivalitet i mitten. Hur som helst, Apple fortsätter att köra eftersom det i allmänhet håller normen i säkerhetsnivå, enhetsmontering, uppdateringar och mycket mer.

Ur en ingenjörs synvinkel, med tanke på appförbättring, kommer jag självklart att säga att det är enklare att skapa applikationer för IOS än Android. Detta är en anmärkning som de allra flesta av ingenjörerna uppger. Men VARFÖR? De flesta ingenjörer anger motsvarigheten i ljuset av att Xcode och testsystemet är en sådan konstruktiv grannresurs. Mer än 90 – 95 % av kunderna använder det senaste operativsystemet på en halv månad utan att bry sig om sina prylar. Detta är den extraordinära kvaliteten som gör att Apple och deras prylar hela tiden rör sig. Detta kommer att få både kunder och designers att må bra samtidigt. Om du är en IOS-designer kommer du att inse den fantastiska förändringen i språket under de senaste åren. Språket blir allt enklare. Ett fåtal personer höll sig faktiskt till Objective-C, vilket är supersnabbt, men när du väl har provat att koda i Swift återvänder du inte till Objective-C.

För närvarande om Mac, programmerare och kodare avgudar och gynnar konsekvent MAC OS X. Operativsystem X har bättre likheter mellan olika steg. Det är svårt att köra OS X på en Windows-dator eller Linux-dator och du måste upptäcka och introducera hackade varianter av OS X. Sedan på Mac kan du utan tvekan introducera Windows eller Linux med ett virtuellt klimat. När det gäller spelutvecklingen arbetar de flesta Unity3D-ingenjörer på OS X.

Om du är ny på app-avancemang ger Apple dig designerenheter och tillgångar utan kostnad. Apples utvecklardokumentation är på långa vägar den mest omfattande tillgången om IOS-förbättringar. Den har ett stort antal sidor som klargör de olika strukturerna, segmenten, klasserna och delarna av IOS SDK:er. Så varför Apple inte är mer förvirrande för dig, jag litar på.