Biaya-pikeun-ngembangkeun-a-Voice-Chat-App-kawas-Clubhouse

 

Aplikasi online tiasa ngabuktikeun ngajangjikeun sareng nguntungkeun, kalayan 92.6% tina 4.66 milyar pangguna ngaksés internét sareng aranjeunna. Dina taun-taun saméméhna, perusahaan ngamimitian média sosial usaha pikeun ngabentuk hubungan antara peers, babaturan, sareng selebriti. Diantara rupa-rupa platform sosial anu nyaksian kasuksésan, Clubhouse mangrupikeun salah sahijina. The Perusahaan Pangembangan Mobile Mobile nunjukkeun yén pamaké leuwih resep média sosial responsif. Diantara platform anu kasohor sapertos Instagram, Twitter, sareng Facebook, Clubhouse parantos ngagabung kana gerbong. Jaringan sosial ieu fungsina ngaliwatan obrolan sora.

 

Aplikasi Clubhouse mangrupikeun aplikasi jaringan sosial anu ngagunakeun pesen audio pikeun komunikasi. Pesen karungu ieu tiasa nampilkeun pendekatan pribadi pikeun panggunana. Pelepasan aplikasi Clubhouse sakitar bulan Mei 2020 narik minat sababaraha pangusaha. Hasilna, aplikasi éta parantos nyaksian undeuran langkung ti 2.4 juta Clubhouse cocog sareng fitur karakteristik aplikasi Discord. Hiji-hijina bédana aya dina navigasi aplikasi sareng jumlah pamirsa sosial.

 

Aplikasi obrolan audio sosial ngalangkungan fase pangembanganna dina Maret 2020. Dumasar kana statistik panganyarna anu ditempatkeun ku Pitchbook, aplikasi obrolan audio sosial Clubhouse ngagaduhan nilai $1billion. Aplikasi na ngajalankeun platform ios kanggo ayeuna sanaos versi Androidna nuju dikembangkeun. Numutkeun statistik panganyarna dina 16 Pebruari 2021, Clubhouse nyaksian langkung ti 9 juta unduhan ti sakumna Dunya.

 

Dina Clubhouse, pamaké tiasa gabung kamar tur kalibet dina interaksi vokal diantara sorangan ngaliwatan obrolan sora. Sakali pangguna ngadaptarkeun nami sareng gambar profilna, aranjeunna tiasa ngaksés daptar kamar anu dikembangkeun ku anggota grup sanés. Ku kituna, panyipta jadi fokus utama di rohangan komunitas dibeungkeut.

 

Pamaké éksternal tiasa gabung dina paguneman anu neraskeun ieu. Nalika pangguna ngadaptar dina aplikasi, sistem bakal ngajempékeun aranjeunna sacara otomatis. Nanging, pangguna tiasa nyéépkeun diri upami aranjeunna langkung resep kana paguneman. Tapi keunikan aplikasi Clubhouse, dina konteks média sosial, nyaéta pangguna ngan ukur tiasa ilubiung ku uleman. Tapi, saprak Clubhouse nganggo modél ngan ukur undangan, éta henteu sayogi dina toko aplikasi dina kaayaan awal. Pangguna énggal nampi tautan TestFlight sareng salam pribadi ti pamekar aplikasi. Salaku tambahan, panyipta aplikasi nawiskeun pedaran ngeunaan prosedur kerja aplikasi Clubhouse.

 

Sabaraha Biaya Ngawangun Aplikasi Seluler di 2021 sapertos Clubhouse?

 

Aplikasi ieu ngagaduhan poténsi pikeun kéngingkeun $ 1 milyar ngan ukur ku ketok ku inovator anu kasohor Elon Musk. Sanajan intrusion bapana Tesla, aplikasi Clubhouse miboga poténsi jualan tinggi. Pangalaman pangguna dina aplikasi éta saderhana sareng éta narik perhatian mayoritas.

 

Obrolan sora Clubhouse kedah ngarujuk kana sababaraha faktor. Sababaraha di antarana kaasup tumpukan tech, periode waktu, Pace group hourly, ukuran proyék, intricacy rencana, Jumlah admins grup tugas, jsb Statistik nunjukkeun hiji undeuran bulan-wijaksana tina Clubhouse Voice Chat App. Tina unduhan sakedik 2110 dina Séptémber 2020, aplikasi Clubhouse ngaluncat ka 90,78,317 ku Pébruari 2021.

 

Ngembangkeun aplikasi obrolan sora anu sami sareng Clubhouse butuh sababaraha usaha.

 

1. Jumlah nyukupan Panalungtikan Pasar 

 

Pamekar kedah ngamimitian panalungtikan ngeunaan kompetisi. Maranéhanana kudu diajar pamakéan sarana jeung métode ku grup rival pikeun narik pamaké. Identipikasi potentials na defects maranéhna pikeun dianggo dina aspék kirang. Tingkat panalungtikan pasar anu nyukupan tiasa ngabantosan pikeun ngaidentipikasi rusiah kasuksésan kompetisi.

 

2. Nalungtik Target Audiens  

 

Salah sahiji titik fokus krusial ngawengku panongton target. Pamekar kedah gaduh sababaraha pangaweruh ngeunaan masalah aplikasi, kahoyong pelanggan, sareng demografi budaya. Pemasar kedah ngabentuk kenalan sareng para nasabah. Seller tiasa ngamimitian wawancara sareng masing-masing pembeli pikeun ngaidentipikasi karepna. Pamekar tiasa nganggo inpormasi pikeun ngarancang aplikasina pikeun nyumponan tungtutan palanggan.

 

3. Desain pikaresepeun tur merenah  

 

Aya seueur pilihan anu sayogi pikeun pangguna pikeun milih aplikasina. Rupa-rupa leumpang patepang kalawan sasaruaan. Desain aplikasi kedah unik sareng pikaresepeun dina waktos anu sami. Éta kedah narik perhatian para pengikutna. Pemasar kedah ngaidentipikasi sarat pangguna sareng ngarancang obrolan sora dina cara anu sami. Pamekar kedah nyaimbangkeun kualitas visual anu pikaresepeun tina aplikasi sareng fungsionalitas anu mulus.

 

4. Pilih Modél Keuangan  

 

Pamekar tiasa milih tina tilu modél kauangan dina aplikasi anu kalebet freemium, premium, sareng iklan. Pamaké tiasa ngaunduh aplikasi freemium tanpa biaya. Premium mangrupikeun modél pamayaran sakali-waktos dimana pangguna mésér aplikasi éta.

 

5. Bentuk hiji Tim Development App 

 

Tim pamekar aplikasi tiasa ngamimitian pangajen bisnis, ngarancang aspék téknis, ngira-ngira harga sareng ngarencanakeun proyék. Tim kedah nyaimbangkeun alur kerja, pilih fungsi aplikasi inti sareng ngarancang konsép aplikasi.

 

6. Ngembangkeun hiji MVP 

Sakali tim mutuskeun pikeun alur kerja sareng ngonfirmasi fungsi aplikasi, aranjeunna ngalih pikeun nyiptakeun produk minimum anu tiasa dianggo. MVP mangrupikeun prototipe aplikasi. Éta ngandung unsur fungsional konci anu aya dina tahap perencanaan pikeun kalebet dina produk. Tes dijalankeun ngaliwatan eupan balik panongton leutik nu mantuan pikeun ngaronjatkeun produk. MVP diwangun ku aspék penting anu tiasa ningkatkeun pangalaman pangguna sareng ngagentos fitur anu henteu relevan.

 

Naha anjeun peryogi aplikasi obrolan sora sapertos Clubhouse? Saterusna taros Kami!