To je tipična poizvedba ali negotovost iz zadnjih nekaj let. Dejanska preiskava se pojavi, ker je vmes rivalstvo. Kakor koli že, Apple še naprej vozi, saj na splošno ohranja normo na ravni varnosti, sestavljanju naprav, posodobitvah in veliko več.

Z vidika inženirja, ko razmišljam o izboljšavi aplikacij, bom očitno rekel, da je preprostejše ustvarjanje aplikacij za IOS kot Android. To je pripomba, ki jo navaja velika večina inženirjev. Vendar, ZAKAJ? Večina inženirjev navaja enakovredno v luči dejstva, da sta Xcode in testni sistem tako sosedski vir oblikovalca. Več kot 90 – 95 % strank uporabi najnovejši operacijski sistem v nekaj pol meseca in pri tem ne posveča veliko pozornosti svojim pripomočkom. To je izjemna kakovost, zaradi katere se Apple in njihovi pripomočki nenehno spreminjajo. Tako se bodo tako stranke kot oblikovalci hkrati počutili odlično. Če ste oblikovalec IOS-a, boste spoznali to odlično spremembo v jeziku v zadnjih nekaj letih. Jezik postaja vse preprostejši. Nekaj ​​ljudi se je dejansko držalo Objective-C, ki je zelo hiter, a ko začnete kodirati v Swiftu, se ne vrnete več na Objective-C.

Trenutno o Macu, programerji in kodirniki dosledno obožujejo in dajejo prednost MAC OS X. Operacijski sistem X ima večjo medstopenjsko podobnost. Težko je zagnati OS X na računalniku z operacijskim sistemom Windows ali Linux, zato morate odkriti in predstaviti vdrte različice OS X. Potem lahko na Macu nedvomno predstavite Windows ali Linux z uporabo virtualne klime. Kar zadeva razvoj dogodkov v igri, večina inženirjev Unity3D dela na OS X.

Če slučajno niste novi pri napredovanju aplikacij, vam Apple brezplačno podari oblikovalske naprave in sredstva. Apple Developer Documentation je na daleč najbolj obsežno sredstvo o izboljšavah IOS. Ima ogromno strani, ki pojasnjujejo različne strukture, segmente, razrede in elemente SDK-jev za IOS. Zato vam zaupam, zakaj vas Apple ne moti več.