Toto je typický dopyt alebo neistota z posledných niekoľkých rokov. Skutočné vyšetrovanie sa objavuje, pretože uprostred je rivalita. Každopádne, Apple zostáva v jazde, pretože vo všeobecnosti zachováva štandard v úrovni zabezpečenia, zostavovaní zariadenia, aktualizáciách a podstatne viac.

Z pohľadu inžiniera, keď uvažujem o zlepšení aplikácií, samozrejme poviem, že je jednoduchšie vytvárať aplikácie pre IOS ako pre Android. Toto je poznámka, ktorú uvádza veľká väčšina inžinierov. Avšak, PREČO? Väčšina inžinierov uvádza ekvivalent vo svetle skutočnosti, že Xcode a testovací systém sú takým dizajnérskym susedným zdrojom. Viac ako 90 – 95 % klientov využíva najnovší Operačný systém v priebehu pol mesiaca, pričom nevenujú pozornosť svojim gadgetom. Toto je mimoriadna kvalita, vďaka ktorej sa Apple a ich gadgety neustále posúvajú. To spôsobí, že klienti aj dizajnéri sa budú cítiť skvele súčasne. Pri náhode, že ste dizajnér IOS, si počas predchádzajúcich rokov uvedomíte tú skvelú zmenu v jazyku. Jazyk je stále jednoduchší. Niekoľko ľudí sa skutočne pridŕžalo Objective-C, čo je super rýchle, no akonáhle si vyskúšate kódovanie v Swift, už sa k Objective-C nevrátite.

V súčasnosti o Macu programátori a programátori neustále zbožňujú a uprednostňujú MAC OS X. Operačný systém X má lepšiu podobnosť medzi jednotlivými fázami. Je ťažké spustiť OS X na Windows PC alebo Linux PC a musíte objaviť a predstaviť hacknuté varianty OS X. Potom na Macu môžete nepochybne zaviesť Windows alebo Linux s využitím virtuálnej klímy. Pokiaľ ide o priebeh hry, väčšina inžinierov Unity3D pracuje na OS X.

Pri náhode, že ste novým rozšírením aplikácií, vám spoločnosť Apple bezplatne poskytne dizajnérske zariadenia a aktíva. Dokumentácia pre vývojárov Apple je zďaleka najrozsiahlejším prínosom pre zlepšenie IOS. Má obrovské množstvo stránok, ktoré objasňujú rôzne štruktúry, segmenty, triedy a prvky súprav IOS SDK. Verím teda, prečo vás spoločnosť Apple už viac nemätie.