ක්ලබ්හවුස් වැනි Voice-Chat-App-සංවර්ධනය කිරීමට-මිල

 

බිලියන 92.6 ක පරිශීලකයින්ගෙන් 4.66% ක් ඔවුන් සමඟ අන්තර්ජාලයට ප්‍රවේශ වීමත් සමඟ ඔන්ලයින් යෙදුම්වලට හොඳ සහ ලාභදායී බව ඔප්පු කළ හැකිය. පෙර වසරවලදී, සමාජ මාධ්‍ය ආරම්භක සමාගම් සම වයසේ මිතුරන්, මිතුරන් සහ ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින් අතර සම්බන්ධතා ඇති කර ගැනීමට උත්සාහ කළහ. සාර්ථකත්වය දුටු විවිධ සමාජ වේදිකා අතර, ක්ලබ්හවුස් ඉන් එකකි. එම ජංගම යෙදුම් සංවර්ධන සමාගම පරිශීලකයින් වඩාත් ප්‍රතිචාරාත්මක සමාජ මාධ්‍ය වලට කැමති බව පෙන්නුම් කරයි. ඉන්ස්ටග්‍රෑම්, ට්විටර් සහ ෆේස්බුක් වැනි විවිධ සුප්‍රසිද්ධ වේදිකා අතර, ක්ලබ්හවුස් වැගන් එකට එකතු වී ඇත. මෙම සමාජ ජාලය කටහඬ කතාබස් හරහා ක්‍රියා කරයි.

 

Clubhouse යෙදුම යනු සන්නිවේදනය සඳහා ශ්‍රව්‍ය පණිවිඩ භාවිතා කරන සමාජ ජාල යෙදුමකි. මෙම ශ්‍රවණය කළ හැකි පණිවිඩ එහි පරිශීලකයින්ට පුද්ගලාරෝපිත ප්‍රවේශයක් ඉදිරිපත් කළ හැක. 2020 මැයි මාසයේදී පමණ ක්ලබ්හවුස් යෙදුම නිකුත් කිරීම ව්‍යවසායකයින් කිහිප දෙනෙකුගේ උනන්දුව ඇති කළේය. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස, Discord යෙදුමේ ලාක්ෂණික ලක්ෂණ වලට ගැලපෙන ක්ලබ්හවුස් මිලියන 2.4 කට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් යෙදුම බාගත කර ඇත. එකම වෙනස පවතින්නේ යෙදුමේ සංචලනය සහ සමාජ ප්‍රේක්ෂක සංඛ්‍යාවයි.

 

සමාජ ශ්‍රව්‍ය කතාබස් යෙදුම 2020 මාර්තු මාසයේදී එහි සංවර්ධන අදියර පසු කළේය. Pitchbook විසින් මෑත කාලීන සංඛ්‍යාලේඛනවලට අනුව, සමාජ ශ්‍රව්‍ය යෙදුම් චැට් Clubhouse හි වටිනාකම ඩොලර් බිලියන 1 කි. යෙදුම එහි Android අනුවාදය සංවර්ධනය වෙමින් පවතින නමුත් වර්තමානය සඳහා iOS වේදිකාව හරහා ධාවනය වේ. 16 පෙබරවාරි 2021 වන දින නවතම සංඛ්‍යාලේඛනවලට අනුව, ක්ලබ්හවුස් ලොව පුරා බාගත කිරීම් මිලියන 9කට වඩා දැක තිබේ.

 

ක්ලබ්හවුස් හි, පරිශීලකයින්ට කාමරවලට සම්බන්ධ වී කටහඬ කතාබස් හරහා ඔවුන් අතර වාචික අන්තර්ක්‍රියාවල යෙදිය හැකිය. පරිශීලකයා තම නම සහ පැතිකඩ රූපය සමඟ ලියාපදිංචි වූ පසු, අනෙකුත් කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් විසින් සංවර්ධනය කරන ලද කාමර ලැයිස්තුවකට ප්‍රවේශ විය හැක. මේ අනුව, නිර්මාතෘ ප්‍රජා කාමරවල ප්‍රධාන අවධානයට ලක් වේ.

 

බාහිර පරිශීලකයෙකුට මෙම අඛණ්ඩ සංවාදවලට සම්බන්ධ විය හැක. පරිශීලකයෙකු යෙදුමේ ලියාපදිංචි වූ විට, පද්ධතිය ඒවා ස්වයංක්‍රීයව නිශ්ශබ්ද කරයි. කෙසේ වෙතත්, පරිශීලකයින්ට ඔවුන් සංවාදයේ යෙදීමට කැමති නම් ඔවුන්ව නිහඬ කළ හැක. නමුත් සමාජ මාධ්‍ය සන්දර්භය තුළ ක්ලබ්හවුස් යෙදුමේ විශේෂත්වය නම්, පරිශීලකයාට සහභාගී විය හැක්කේ ආරාධනාවක් හරහා පමණි. එහෙත්, ක්ලබ්හවුස් ආරාධිත-පමණක් ආකෘතියක් භාවිතා කරන බැවින්, එය ආරම්භක තත්ත්වය තුළ යෙදුම් වෙළඳසැල් හරහා ලබා ගත නොහැක. නව පරිශීලකයා යෙදුම් සංවර්ධකයාගේ පුද්ගලික සුබ පැතුම් සමඟ TestFlight සබැඳියක් ලබා ගනී. ඊට අමතරව, යෙදුම් සාදන්නා ක්ලබ්හවුස් යෙදුමේ ක්‍රියා පටිපාටිය පිළිබඳ විස්තරයක් ඉදිරිපත් කරයි.

 

ක්ලබ්හවුස් වැනි 2021 දී ජංගම යෙදුමක් තැනීමට කොපමණ මුදලක් වැය වේද?

 

සුප්‍රසිද්ධ නවෝත්පාදකයෙකු වන Elon Musk විසින් ටැප් එකකින් ඩොලර් බිලියන 1 ක වටිනාකමක් උපයා ගැනීමේ හැකියාව මෙම යෙදුම උපයා ගත්තේය. ටෙස්ලාගේ පියාගේ ආක්‍රමණය නොතකා, Clubhouse යෙදුමට ඉහළ විකුණුම් හැකියාවක් තිබුණි. යෙදුම හරහා පරිශීලක අත්දැකීම සරල වූ අතර එය බහුතරයකගේ අවධානයට ලක් විය.

 

ක්ලබ්හවුස් හඬ කතාබස් සාධක කිහිපයක් වෙත යොමු විය යුතුය. ඒවායින් සමහරක් ටෙක් ස්ටැක්, කාල සීමාව, පැයක කණ්ඩායම් වේගය, ව්‍යාපෘති ප්‍රමාණය, සැලසුම් සංකීර්ණත්වය, කාර්ය කණ්ඩායම් පරිපාලකයින් සංඛ්‍යාව යනාදිය ඇතුළත් වේ. සංඛ්‍යාලේඛන මගින් ක්ලබ්හවුස් වොයිස් චැට් ඇප් එක මාසිකව බාගත කිරීමක් පෙන්නුම් කරයි. 2110 සැප්තැම්බර් මාසයේදී බාගත කිරීම් 2020ක සොච්චම් සංඛ්‍යාවක සිට, Clubhouse යෙදුම 90,78,317 පෙබරවාරි වන විට විශ්මයජනක 2021 දක්වා ඉහළ ගියේය.

 

Clubhouse-සමාන හඬ කතාබස් යෙදුමක් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා යම් උත්සාහයක් අවශ්‍ය වේ.

 

1. වෙළඳපල පර්යේෂණ ප්‍රමාණවත් ප්‍රමාණයන් 

 

සංවර්ධකයා තරඟය පිළිබඳ පර්යේෂණ ආරම්භ කළ යුතුය. පරිශීලකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම් විසින් ක්‍රම සහ ක්‍රම භාවිතා කිරීම ඔවුන් අධ්‍යයනය කළ යුතුය. අඩුපාඩුව මත වැඩ කිරීමට ඔවුන්ගේ හැකියාවන් සහ අඩුපාඩු හඳුනා ගන්න. ප්‍රමාණවත් මට්ටමේ වෙළඳපල පර්යේෂණ තරඟයේ සාර්ථකත්වයේ රහස හඳුනා ගැනීමට උපකාරී වේ.

 

2. ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින් ගැන පර්යේෂණ කිරීම  

 

තීරණාත්මක කේන්ද්‍රීය ලක්ෂ්‍යයක් ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින් ඇතුළත් වේ. යෙදුම් ගැටළු, පාරිභෝගික මනාප සහ සංස්කෘතික ජනවිකාස පිළිබඳ යම් දැනුමක් සංවර්ධකයා සතුව තිබිය යුතුය. අලෙවිකරු පාරිභෝගිකයන් සමඟ දැන හඳුනා ගැනීමක් ඇති කර ගත යුතුය. විකුණුම්කරුට ඔවුන්ගේ එක් එක් ගැනුම්කරුවන් සමඟ ඔවුන්ගේ නැඹුරුවාවන් හඳුනා ගැනීමට සම්මුඛ පරීක්ෂණයක් ආරම්භ කළ හැකිය. පාරිභෝගික ඉල්ලීම් සපුරාලීම සඳහා ඔවුන්ගේ යෙදුම් සැලසුම් කිරීමට සංවර්ධකයාට තොරතුරු භාවිතා කළ හැකිය.

 

3. ආකර්ශනීය සහ පහසු නිර්මාණය  

 

පරිශීලකයින්ට ඔවුන්ගේ යෙදුම් තෝරා ගැනීමට විශාල විකල්ප තිබේ. විවිධත්වය සමානකම සමඟ අත්වැල් බැඳගෙන ගමන් කරයි. යෙදුම් නිර්මාණය එකම අවස්ථාවේදීම අද්විතීය හා ආකර්ෂණීය විය යුතුය. එය එහි අනුගාමිකයන්ගේ අවධානයට ලක්විය යුතුය. අලෙවිකරුට ඔවුන්ගේ පරිශීලකයින්ගේ අවශ්‍යතා හඳුනාගෙන හඬ කතාබස් ඒ හා සමාන ආකාරයකින් සැලසුම් කිරීමට අවශ්‍ය වේ. සංවර්ධකයින්ට යෙදුමේ ආකර්ශනීය දෘශ්‍ය ගුණය සුමට ක්‍රියාකාරීත්වයකින් සමතුලිත කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

 

4. මූල්ය ආකෘතියක් තෝරන්න  

 

සංවර්ධකයින්ට ෆ්‍රීමියම්, වාරික සහ වෙළඳ දැන්වීම් ඇතුළත් යෙදුමක මූල්‍ය ආකෘති තුනකින් තෝරා ගත හැකිය. පරිශීලකයින්ට කිසිදු වියදමකින් තොරව freemium යෙදුමක් බාගත කළ හැකිය. වාරිකය යනු පරිශීලකයින් යෙදුම මිලදී ගන්නා එක් වරක් ගෙවීමේ ආකෘතියකි.

 

5. යෙදුම් සංවර්ධන කණ්ඩායමක් සාදන්න 

 

යෙදුම් සංවර්ධන කණ්ඩායමකට ව්‍යාපාර තක්සේරු කිරීම, තාක්ෂණික අංශ සැලසුම් කිරීම, මිලක් ඇස්තමේන්තු කිරීම සහ ව්‍යාපෘතිය සැලසුම් කිරීම ආරම්භ කළ හැක. කණ්ඩායම කාර්ය ප්‍රවාහය ස්ථාවර කළ යුතුය, මූලික යෙදුම් කාර්යයන් තෝරාගෙන යෙදුම් සංකල්පය සැලසුම් කළ යුතුය.

 

6. MVP එකක් සංවර්ධනය කරන්න 

කණ්ඩායම කාර්ය ප්‍රවාහය තීරණය කර යෙදුම් ක්‍රියාකාරකම් තහවුරු කළ පසු, ඔවුන් අවම ශක්‍ය නිෂ්පාදනයක් නිර්මාණය කිරීමට ගමන් කරයි. MVP යනු යෙදුමේ මූලාකෘතියකි. නිෂ්පාදනයට ඇතුළත් කිරීම සඳහා සැලසුම් කිරීමේ අදියරේ ඇති ප්රධාන ක්රියාකාරී මූලද්රව්ය අඩංගු වේ. නිෂ්පාදනය වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාරී වන කුඩා ප්‍රේක්ෂක ප්‍රතිපෝෂණ හරහා පරීක්ෂණය ක්‍රියාත්මක වේ. MVP පරිශීලක අත්දැකීම වැඩිදියුණු කළ හැකි සහ අදාළ නොවන විශේෂාංග ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකි වැදගත් අංගයන්ගෙන් සමන්විත වේ.

 

ඔබට Clubhouse වැනි හඬ කතාබස් යෙදුමක් අවශ්‍යද? ඉන්පසු අප අමතන්න!