코로나19로 인한 봉쇄로 인해 많은 사람들이 실내에 머물게 되었습니다. 이로 인해 모바일 앱 사용 추세가 증가했습니다. 모바일 앱의 사용은 숫자만 증가한 것이 아니라 iOS 및 Android와 같은 모바일 운영 체제와 기기 전반에서 사람들의 일상 생활에서 중요한 역할을 합니다.

 

원격의료 앱

 

이전에는 환자가 아프면 응급센터를 방문할 수 있었지만, 폐쇄 조치와 의사 접근성 부재 등 다양한 제약으로 인해 환자의 요구를 충족시키기 위한 대체 답변이 있어야 하는 것이 일반적인 것으로 보입니다.

 

원격의료 조직을 운영하면서 원격의료 애플리케이션을 다운로드한 결과, 코로나19 팬데믹이 시작된 이후 해당 서비스에 대한 수요가 증가한 것으로 나타났습니다.

 

세계 곳곳에서 수많은 사람들이 질병으로 세상을 떠나고 있는 가운데, 의사와 기타 의료 종사자들은 수요를 파악하기 위해 분투하고 있습니다. 매일 대면을 전제로 환자와 대화하는 것도 가장 주목할만한 위험에 빠집니다. 실제로 그들은 전 세계에서 가장 큰 피해를 입은 커뮤니티입니다. 코로나19 환자 외에도 의사는 다양한 종류의 응급 의약품이 필요한 나머지 환자를 치료해야 합니다. 원격의료 애플리케이션을 통해 의사는 환자를 온라인으로 확인하고 멀리 떨어진 곳에서 진료를 제공하는 것이 더욱 간편해졌습니다. 이를 통해 환자는 더 나은 진료를 받을 수 있습니다.

 

최고가 필요한 경우 원격의료 응용, 우리는 당신을 돕기 위해 여기 있습니다!

 

E-러닝 앱

 

봉쇄 조치가 기업의 상당 부분에 영향을 미쳤지만, 코로나19 대유행으로 인해 학교와 대학이 문을 닫았기 때문에 e-러닝 플랫폼은 현재 상황에서 이익을 얻었습니다. 학생들은 e-러닝 앱을 사용할 뿐만 아니라 교사와 같은 직장인들이 회의 발표 등을 위해 사용하고 있습니다.

 

사람들은 Byju's, Vedantu, Unacademy, STEMROBO 등과 같은 Ed-tech 조직에서 제공하는 온라인 강좌를 통해 학습하고 있습니다. 내무부 규정에 따르면 학교와 대학은 오랫동안 문을 닫았고 모두가 e-러닝 애플리케이션에 의존하고 있습니다. 이는 교육기술 플랫폼의 가치 평가에도 추가로 도움이 됩니다.

 

학생들이 기존의 대면 학습 방식에서 e-러닝 플랫폼으로 전환함에 따라 온라인 수업을 제공하는 교육 기술 조직은 현재 상황에서 이점을 얻을 수 있습니다.

 

최고가 필요한 경우 이러닝 신청, 우리는 당신을 돕기 위해 여기 있습니다!

 

음식 배달 앱

 

전염병이 격렬해지고 식당이 사회적 거리 두기에 대한 두려움으로 인해 어려움을 겪고 있는 가운데, 음식 배달 애플리케이션은 전염병 속에서 번성할 수 있는 접근 방식을 분류했습니다. 코로나19로 인한 봉쇄 기간 동안 사람들이 안전을 중시하면서 음식 배달에 대한 관심이 높아졌습니다.

 

코로나 바이러스 사례가 전국적으로 단계적으로 확대됨에 따라 사람들은 온라인 음식 주문을 선호하기 시작했으며 이후 다음과 같은 조직의 거래가 증가했습니다. Swiggy 그리고 조마토. 더욱이 음식 배달 앱은 팬데믹 이후 재택근무를 해온 고객의 수요가 급증하면서 글로벌 투자자들이 자신감을 갖기 시작했습니다.

 

최고가 필요한 경우 음식배달 신청, 우리는 당신을 돕기 위해 여기 있습니다!

 

식료품 앱

 

2019년 XNUMX월 이후 특히 Instacart, Shipt, Walmart와 같은 회사의 경우 식료품 애플리케이션 다운로드가 엄청나게 증가했습니다. 새로운 관심으로 인해 사용자 경험을 향상하고 최근 그 어느 때보다 더 빠르고 일관성 있게 식료품 쇼핑을 할 수 있는 새로운 기능이 필요합니다.

 

하지만 요즘 앱 업데이트는 단순히 지원 문제가 아닙니다. 단순한 추가 기능 이상으로 식료품 애플리케이션은 일부 고객의 매장 전체 경험이 되었으며 간단하고 즐거운 경험에 대한 관심이 그 어느 때보다 높았습니다.

 

최고가 필요한 경우 식료품 신청, 우리는 당신을 돕기 위해 여기 있습니다!

 

게임 앱

 

팬데믹 기간 동안 어느 정도 영향을 받지 않은 지역 중 하나는 게임 사업으로, 이 기간 동안 고객의 헌신이 광범위하게 발전했습니다.

 

최근 발표된 정보에 따르면 게임 애플리케이션의 사용량은 전주 대비 75% 증가했습니다. 버라이존. 약 23%가 휴대폰으로 새로운 게임을 즐기고 있습니다. 게다가 게이머들은 플레이하는 동안 모바일 게임에만 집중하는 비율이 35%로 좀 더 집중되어 있다는 인상을 줍니다. 코로나858를 고려한 사회적 거리두기 주간에는 총 19억 XNUMX만 건의 애플리케이션이 다운로드됐다.

 

최고가 필요한 경우 게임 또는 스포츠 애플리케이션, 우리는 당신을 돕기 위해 여기 있습니다!

 

모바일 지갑 애플리케이션

 

PhonePe, Paytm, Amazon Pay 등과 같은 디지털 결제 회사는 폐쇄가 시작된 이후 디지털 지갑을 통한 거래가 거의 50% 증가했습니다. 이로 인해 그들은 지불 수단에 집중하게 되었지만, 이는 다음과 같은 어려움으로 인해 중단되었습니다. 알 - 네 - 고객 (KYC) 표준 및 개발 통합 결제 인터페이스 (UPI) 국가에서.

 

코로나바이러스 기간 동안 PhonePe는 지갑 활성화 및 사용과 마찬가지로 신규 디지털 클라이언트의 홍수를 목격했습니다. 우리는 지갑 사용이 50% 이상 발전했으며 지갑을 사용하는 신규 고객이 꾸준히 급증하는 것을 확인했습니다. 현금 거래에 대한 주저함, 비접촉식 상거래를 통해 더욱 안전하다고 느끼는 고객, 편안함 등 이러한 급증을 주도하는 다양한 요소가 있습니다.

 

더 흥미로운 블로그를 보려면 다음을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 웹 사이트!