これは、ここ数年の典型的な調査または不確実性です。真ん中にライバル関係があるため、実際の調査が行われます。とにかく、Apple はセキュリティ レベル、デバイスの組み立て、アップデートなどの面で標準を維持しているため、引き続き推進しています。

エンジニアの観点からアプリの改善を考えると、Android よりも IOS の方がアプリを作成する方が簡単であると言えます。これはエンジニアの大多数が言う意見です。しかし、なぜでしょうか?ほとんどのエンジニアは、Xcode とテスト システムがデザイナーにとって非常に密接なリソースであるという事実を考慮して、同等のことを述べています。 90 ~ 95% 以上のクライアントが、ガジェットのことをほとんど気にせずに、わずか半月以内に最新のオペレーティング システムを利用しています。これが、Apple とそのガジェットを絶えず進化させている並外れた品質です。これにより、クライアントとデザイナーの両方が同時に素晴らしい気分になります。あなたが IOS 設計者であれば、ここ数年にわたる言語の素晴らしい変化に気づくでしょう。言語はますますシンプルになってきています。実際に Objective-C に固執している人もいます。これは非常に速いですが、一度 Swift でコーディングを始めると、Objective-C には戻れません。

現在、Mac については、プログラマやプログラマーは一貫して MAC OS X を崇拝し、支持しています。オペレーティング システム X は、段階間の類似性が優れています。 Windows PC や Linux PC で OS X を実行するのは難しく、ハッキングされた OS X の亜種を見つけて導入する必要があります。その後、Mac 上では、仮想環境を利用して Windows または Linux を間違いなく導入できます。ゲームの展開に関しては、ほとんどの Unity3D エンジニアが OS X で作業しています。

アプリの進歩に慣れていない人のために、Apple はデザイナーのデバイスとアセットを無料で提供します。 Apple Developer Documentation は、間違いなく、IOS の改善に関する最も広範な資産です。この本には、IOS SDK のさまざまな構造、セグメント、クラス、要素を明確にする膨大な数のページが含まれています。したがって、なぜ Apple がもう混乱しないのか、私は信頼しています。