זוהי חקירה או אי ודאות אופיינית מהשנתיים האחרונות. החקירה בפועל עולה מכיוון שיש יריבות באמצע. בכל מקרה, אפל נשארת לנהוג מכיוון שהיא שומרת בדרך כלל על הנורמה ברמת האבטחה, הרכבת התקנים, עדכונים ועוד באופן משמעותי.

מנקודת מבטו של מהנדס, כשאני חושב על שיפור אפליקציות, אני כמובן אגיד שזה פשוט יותר ליצור אפליקציות עבור IOS מאשר אנדרואיד. זו הערה שרובם המכריע של המהנדסים קובעים. עם זאת, למה? רוב המהנדסים מציינים את המקבילה לאור העובדה ש-Xcode ומערכת הבדיקה הם משאב שכולל כזה של מעצב. יותר מ-90 - 95% מהלקוחות משתמשים במערכת ההפעלה העדכנית ביותר תוך חצי חודש מבלי לשים לב לגאדג'טים שלהם. זו האיכות יוצאת הדופן שגורמת לאפל ולגאדג'טים שלהם לנוע ללא הרף. זה יגרום הן ללקוחות והן למעצבים להרגיש נהדר בו זמנית. אם אתה מעצב IOS, אתה תבין את השינוי המעולה בשפה במהלך השנים הקודמות. השפה נעשית פשוטה יותר. כמה אנשים ממש דבקו ב-Objective-C, וזה סופר מהיר, אולם ברגע שאתה מתנסה בקידוד ב-Swift, אתה לא חוזר ל-Objective-C.

כיום על Mac, מתכנתים ומקודדים מעריצים ומעדיפים בעקביות את MAC OS X. למערכת ההפעלה X יש דמיון בין-שלבי טוב יותר. קשה להריץ את OS X על מחשב Windows או Linux PC ואתה צריך לגלות ולהציג גרסאות פרוצים של OS X. ואז ב-Mac, אתה ללא ספק יכול להציג את Windows או Linux תוך שימוש באקלים וירטואלי. בכל הנוגע לאירועי המשחק, רוב מהנדסי Unity3D עובדים על OS X.

אם אתה חדש בקידום האפליקציה, אפל נותנת לך מכשירים ונכסים מעוצבים ללא תשלום. תיעוד המפתחים של אפל הוא בטווח הארוך הנכס הנרחב ביותר לגבי שיפור IOS. יש לו מספר עצום של דפים שמבהירים את המבנים, הפלחים, המחלקות והאלמנטים השונים של IOS SDKs. אז למה אפל כבר לא מבלבלת אותך אני סומך.