See on tüüpiline küsitlus või ebakindlus viimase paari aasta jooksul. Tegelik uurimine ilmneb, kuna keskel on rivaalitsemine. Igatahes jääb Apple juhtima, kuna üldiselt hoiab ta normi turvatasemes, seadme kokkupanemises, värskendustes ja palju muus.

Inseneri seisukohast, mõeldes rakenduste täiustamisele, ütlen ilmselgelt, et IOS-i jaoks on rakendusi lihtsam luua kui Androidile. Seda märgib enamik inseneridest. Samas MIKS? Enamik insenere väidab samaväärset, kuna Xcode ja testimissüsteem on selline disaineri naaberressurss. Rohkem kui 90–95% klientidest kasutab poole kuu jooksul uusimat operatsioonisüsteemi, pöörates oma vidinatele vähe tähelepanu. See on erakordne kvaliteet, mis paneb Apple'i ja nende vidinad pidevalt liikuma. See annab nii klientidele kui ka disaineritele üheaegselt suurepärase tunde. Kui olete IOS-i disainer, mõistate seda suurepärast keelemuutust viimase paari aasta jooksul. Keel muutub lihtsamaks. Mõned inimesed järgisid tegelikult Objective-C-d, mis on ülikiire, kuid kui olete Swiftis kodeerimisega hakkama saanud, ei naase te Objective-C juurde.

Praegu Mac, programmeerijad ja kodeerijad jumaldavad ja soosivad järjekindlalt MAC OS X-i. Operatsioonisüsteemil X on parem etappidevaheline sarnasus. OS X-i on raske käitada Windowsi või Linuxi personaalarvutis ning peate avastama ja tutvustama OS X-i häkitud variante. Seejärel saate Macis kahtlemata tutvustada Windowsi või Linuxi, kasutades virtuaalset kliimat. Mis puudutab mängu sündmuste käiku, siis enamik Unity3D insenere töötab OS X-is.

Kui olete rakenduste täiustamises uus, pakub Apple teile tasuta disainiseadmeid ja -varasid. Apple'i arendajadokumentatsioon on IOS-i täiustamise osas pikalt kõige ulatuslikum vara. Sellel on tohutul hulgal lehti, mis selgitavad IOS-i SDK-de erinevaid struktuure, segmente, klasse ja elemente. Usun, miks Apple teid enam segadusse ajab.