Ĉi tio estas tipa enketo aŭ necerteco de la plej lastatempaj du jaroj. La fakta enketo aperas ĉar ekzistas rivaleco en la mezo. Ĉiuokaze, Apple daŭre veturas ĉar ĝi ĝenerale konservas la normon en Sekurecnivelo, Aparato muntado, Ĝisdatigoj kaj signife pli.

El vidpunkto de inĝeniero, pensante pri plibonigo de App, mi evidente diros, ke estas pli simple krei aplikaĵojn por IOS ol por Android. Ĉi tio estas rimarko, kiun la vasta plimulto de la inĝenieroj deklaras. Tamen, KIAL? La plej multaj inĝenieroj deklaras la ekvivalenton en lumo de la fakto ke Xcode kaj la testsistemo estas tia dizajnisto najbara rimedo. Pli ol 90 - 95% de klientoj uzas la plej lastatempan Operaciumon en demando de duonmonato zorgante malmulte pri siaj aparatoj. Ĉi tio estas la eksterordinara kvalito, kiu igas Apple kaj iliajn aparatojn senĉese moviĝantaj. Ĉi tio kaŭzos kaj la klientojn kaj la dizajnistojn senti bone samtempe. Se vi estas IOS-dezajnisto, vi rimarkos tiun bonegan ŝanĝon en la lingvo dum la antaŭaj jaroj. La lingvo fariĝas pli simpla. Kelkaj homoj efektive aliĝis al Objective-C, kio estas tre rapida, tamen post kiam vi ekkodas en Swift, vi ne revenas al Objective-C.

Nuntempe pri Mac, Programistoj kaj kodistoj konstante adoras kaj preferas MAC OS X. La mastruma sistemo X havas pli bonan transetadian similecon. Estas malfacile ruli OS X sur Vindoza komputilo aŭ Linuksa komputilo kaj vi devas malkovri kaj enkonduki hakitajn variantojn de OS X. Tiam en Mac, vi sendube povas enkonduki Vindozon aŭ Linukso uzante virtualan klimaton. Koncerne al ludŝanĝo de eventoj, plej multaj inĝenieroj de Unity3D laboras en OS X.

Eble, ke vi estas nova al App-progreso, Apple donas al vi dezajnajn aparatojn kaj aktivaĵojn senpage. La Dokumentado pri Apple Ellaboranto estas delonge la plej ampleksa valoraĵo pri iOS-plibonigo. Ĝi havas grandegan nombron da paĝoj, kiuj klarigas la diversajn strukturojn, segmentojn, klasojn kaj elementojn de la IOS SDK-oj. Do, Kial Apple ne pli konfuzas vin, mi fidas.