Dette er en typisk henvendelse eller usikkerhed fra de seneste par år. Selve undersøgelsen dukker op, da der er rivalisering i midten. Under alle omstændigheder bliver Apple ved med at køre, da det generelt holder normen inden for sikkerhedsniveau, enhedssamling, opdateringer og meget mere.

Fra en ingeniørs synspunkt, når jeg tænker på app-forbedring, vil jeg naturligvis sige, at det er enklere at oprette applikationer til IOS end Android. Dette er en bemærkning, langt de fleste af ingeniørerne oplyser. Men HVORFOR? De fleste ingeniører angiver det tilsvarende i lyset af, at Xcode og testsystemet er sådan en designer-nabo-ressource. Mere end 90 – 95 % af kunderne bruger det seneste operativsystem i løbet af en halv måned, uden at tænke på deres gadgets. Dette er den ekstraordinære kvalitet, som får Apple og deres gadgets til at bevæge sig konstant. Dette vil få både kunder og designere til at føle sig gode på samme tid. Hvis du har en chance for, at du er en IOS-designer, vil du indse den fantastiske ændring i sproget gennem de foregående par år. Sproget bliver mere enkelt. Nogle få mennesker fulgte faktisk Objective-C, hvilket er super hurtigt, men når du først har prøvet at kode i Swift, vender du ikke tilbage til Objective-C.

I øjeblikket om Mac, programmører og kodere konsekvent elsker og favoriserer MAC OS X. Operativsystem X har bedre lighed på tværs af stadier. Det er svært at køre OS X på en Windows-pc eller Linux-pc, og du skal opdage og introducere hackede varianter af OS X. Så på Mac kan du uden tvivl introducere Windows eller Linux ved at bruge et virtuelt klima. Med hensyn til spilskift, arbejder de fleste Unity3D-ingeniører på OS X.

Hvis du er ny med app-fremme, giver Apple dig designerenheder og aktiver gratis. Apples udviklerdokumentation er langt hen ad vejen det mest omfattende aktiv ved IOS-forbedringer. Det har et stort antal sider, der tydeliggør de forskellige strukturer, segmenter, klasser og elementer i IOS SDK'erne. Så hvorfor Apple ikke er mere forvirrende for dig, stoler jeg på.