gisagol nga pagkat-on

 

Mga Aplikasyon sa Pagkat-on ug ang tradisyonal nga pagkat-on anaa sa grabeng kataposan karon. Ang pagkat-on bahin sa Sistema sa Solar gikan sa libro makakalaay. Pinaagi sa kasingkasing sa gidaghanon sa mga planeta, sa ilang mga bahin, pagtuyok, rebolusyon, ug uban pa makapaluya sa usa ka gamay nga bata. Dili eksepsiyon alang sa mga hamtong usab. Ang paglingkod sa usa ka boring theory class, pagpamati sa mga technical lecturers, mga assignment nga walay pagsabot sa sulod, ug uban pa mao ra ang senaryo sa offline ug online nga mga seksyon.

Mao nga aron mahimong makapaikag ang among klase sa pagkat-on, kinahanglan namon nga magkauban ang lainlaing mga konsepto. Kini mao ang mosunod nga mga konsepto

  • Mga Aplikasyon sa Pagkat-on
  • Gisagol nga pagkat-on

Atong tan-awon kon sa unsang paagi ang pagkat-on nga mga app makatabang sa sinagol nga pagkat-on

 

Mga Aplikasyon sa Pagkat-on 

 

Ang pagkat-on usa ka padayon nga proseso sa kinabuhi sa matag usa. Ang gahum sa pagkupot lahi sa matag tawo. Busa aron masabtan ang aktuwal nga proseso sa epektibong paagi, ang pagkat-on sa mga app adunay dili kalikayan nga papel. Mahimong epektibo kini nga mapuslanon dili lamang alang sa mga estudyante apan alang usab sa mga magtutudlo

 

gisagol nga pagkat-on ug elearning

 

Ang libre nga mga app sa pagkat-on gihimo sumala sa mga panginahanglanon sa mga estudyante nga makatabang sa dali nga pagsabut ug pagsabut sa kasayuran. Ang mga micro video, mahagiton nga mga puzzle, mga dula nga pang-edukasyon, mga teknolohiya sa AR / VR, ug uban pa mao ang hinungdanon nga bahin sa pagkat-on sa Apps. Gawas sa mga magtutudlo, ang makapaikag nga makalingaw nga mga kalihokan naghimo sa pagkat-on nga app nga talagsaon sa mga bahin niini. Ang mga kalihokan ug mga puzzle makapahimo sa mga estudyante sa paggamit sa ilang mga kahanas.

Ang pagkat-on usa ka tibuok kinabuhi nga proseso, bisan kung nakakat-on ka og daghang mga butang sa gihapon mga butang ang nahabilin aron masusi. Aron mapalapad ang among kahibalo kinahanglan namon nga makuha ang husto nga kasayuran ug kinahanglan nga ipatuman kana. Ang mga benepisyo sa usa ka labing maayo nga pagkat-on Apps labaw pa niini. 

  • Bisan unsang orasa nga Pag-access

Ang Learning Apps mahimong ma-access bisan kanus-a bisan asa. Ang pagka-flexible nga ilang gitanyag mao nga kung gusto sa usa ka estudyante nga magtuon, mahimo niya. Wala’y limitasyon sa oras.

  • Mahigalaon sa Budget

Kung itandi sa espesyal nga tuition nga gihatag sa subject sa subject, ang learning apps mahigalaon sa budget sa creative concepts

  • Tin-aw nga mga Konsepto sulod sa Mubo nga panahon

Ang Learning App naghatag ug dakong importansya sa microlearning ug busa ang mga konsepto adunay maayo kaayong katin-aw sulod sa mubo nga panahon.

  • Dili kinahanglan nga mobiyahe

Ngano nga ang Tradisyonal nga Pagkat-on Dili Epektibo karon?

 

hybrid nga pagkat-on

 

Ang Pandemic Era naghimo usa ka kusog nga pagbalhin sa mga estudyante ug mga magtutudlo sa digital nga pagbag-o. Sa sinugdanan, ang tanan nakigbisog sa bag-ong mga lagda ug sa katapusan gipasibo sa mga teknolohiya ug e-learning. Gipadayag sa digitalization ang walay kinutuban nga sakup sa teknolohiya sa natad sa edukasyon sa mga estudyante ug mga magtutudlo. 

Bisan kung wala pa matapos ang Pandemic Era, ang tanan nakakat-on sa pagpuyo uban sa Covid-19. Mao nga nibalik na sa normal ang mga institusyon sa edukasyon. Gipakita sa mga pagtuon nga gusto sa mga estudyante nga naa sa pisikal nga klasrom apan kinahanglan nila nga malingaw sa mga konsepto sa paglalang. Tulo na ka tuig sukad sila nagkat-on sa mga konsepto nga lahi sa tradisyon. Mao nga karon kinahanglan namon ang usa ka kombinasyon sa tradisyonal ug teknolohiya nga pagkat-on. Adunay mitungha ang gisagol nga mga konsepto sa pagkat-on.

 

Unsa ang Blended Learning Model?

elearning

 

Ang gibalikbalik nga mutation sa Covid-19 ug ang henerasyon sa mga bag-ong balud klaro nga nagpakita nga kita anaa pa sa Pandemic Era. Ang tradisyonal nga pagkat-on lamang ang dili makahatag ug hingpit nga edukasyon sa atong mga batan-ong henerasyon

 

Karong panahona ang mga Estudyante, ingon man ang mga magtutudlo, nahibal-an ang kasangkaran sa internet ug mga teknolohiya sa edukasyon. Ang mga estudyante nakakat-on labaw pa sa gikan sa mga libro pinaagi sa pagkat-on nga app

 

Bisan kung kini nga duha ka mga konsepto managsama, ang ilang paagi sa pagpatin-aw sa konsepto anaa sa duha ka sobra. Pinaagi sa epektibong paghiusa niining duha ka konsepto, makahatag kita ug mas maayong kalidad sa edukasyon sa atong henerasyon.

 

Ang tradisyonal nga nawong-sa-nawong nga pagpatin-aw sa mga konsepto gikinahanglan ug kinahanglan usab nato ang mga smart nga klase.

Ang pagdumala kinahanglan usab nga maglakip sa usa ka maayo kaayo nga app sa pagkat-on nga naghatag mga pagpatin-aw, mga buluhaton, mga nota, ug mga buluhaton nga may kalabotan sa kapitulo alang sa mga estudyante.

 

Sa Unsang Paagi Kinahanglang Ipatuman ang Blended Learning?

sigolearn

Uban sa tradisyonal nga lawak-klasehanan, ang usa ka timpla sa teknolohiya kinahanglan nga mag-cascade. Uban sa tabang sa usa ka labing kaayo nga app sa pagkat-on Ang mga Ginikanan, Magtutudlo ug Estudyante epektibo nga magamit ang gisagol nga mga Konsepto sa pagkat-on

 

Web App sa mga magtutudlo

 

Ang tanan nga mga akademikong buhat mahimong ma-upload sa mga magtutudlo sa eksaktong oras. Atong susihon ang mga bahin

  • Ang mga magtutudlo mahimong mag-organisar ug mag-upload sa mga materyal nga maalamon sa kapitulo isip pdf.
  • Ang mga buluhaton mahimong ihatag nga may limitasyon sa panahon.
  • Mahimong ihatag ang pipila ka mga puzzle, tigmo, ug mas makalingaw nga mga dula nga may kalabotan sa mga akademiko
  • Mahimong magpahigayon ang mga magtutudlo sa online nga mga Pagsulay sa klase ug mahimo usab ang pagtimbang,
  • Mahimong monitoron sa mga magtutudlo ang mga resulta sa pagsulay sa mga estudyante.

 

Estudyante App

 

  • Ang mga estudyante maka-download sa mga materyal nga maalamon sa kapitulo isip pdf 
  • Ang mga buluhaton mahimong isumite sa sulod sa limitasyon sa oras
  • Ang mga estudyante makatambong sa online nga mga Pagsulay sa klase ug mahimo nilang tan-awon ang mga resulta sa pagsulay 
  • Makapataas ang mga komento

 

Mga ginikanan App

 

  • Mahimong analisahon sa mga ginikanan ang nahimo sa ilang mga anak
  • Ang pagbayad sa mga bayranan mahimo na 
  • Ang mga ginikanan mahimo usab nga makig-uban sa mga magtutudlo

 

Gasto Alang sa Pagpalambo sa Usa ka App sa Pagkat-on

 

Ang pagbana-bana alang sa pagpalambo sa usa ka libre nga pagkat-on App lainlain base sa mosunod nga bahin

  • Nahiangay nga mga bahin sa Edu alang sa App  
  • Pagpili sa Angayan nga mga Platform sama sa Android, iOS, o Hybrid
  • Disenyo sa user-friendly nga UI/UX
  • Ang bayad sa developer sa mga oras
  • Ang bayad sa pagmentinar alang sa App

 

Ang kinatibuk-ang badyet alang sa pagpalambo sa usa ka pagkat-on App nga gikan sa $20,000 ngadto sa $50,000. Unya hiring a Mobile App Development Company sa India mao ang aktuwal nga pagpili alang sa usa ka budget-friendly nga proyekto. Ang mga kompanya sa Asya dili kaayo mahal kaysa mga kompanya sa Europe. 

 

Panapos

 

Ang Pandemic Era nagpadako usab sa digitalization sa edukasyon. Ang mga estudyante, ingon man ang mga magtutudlo, nahibal-an ang kasangkaran sa internet ug mga teknolohiya sa edukasyon. Ang mga estudyante nakakat-on labaw pa sa gikan sa mga akademiko pinaagi sa pagkat-on apps  ug sila ganahan sa mamugnaong pagkat-on karon.

 

Pinaagi sa pag-integrate sa app sa pagkat-on ug sa tradisyonal nga paagi sa edukasyon nga epektibo, makahatag kami ug mas maayong kalidad sa edukasyon pinaagi sa sinagol nga pagkat-on. Usa ka talagsaon nga mobile App development Company sama Sigosoft makahimo og episyente nga app sa pagkat-on ug didto pinaagi sa pagpalambo sa sinagol nga pagkat-on.

Mga Kredito sa Larawan:  www.freepik.com