هذا سؤال شائع أو عدم يقين من العامين الماضيين. يظهر الاستفسار الفعلي نظرًا لوجود تنافس في الوسط. على أي حال، تستمر Apple في الريادة لأنها تحافظ بشكل عام على المعايير في مستوى الأمان وتجميع الأجهزة والتحديثات وغير ذلك الكثير.

من وجهة نظر المهندس، عند التفكير في تحسين التطبيقات، سأقول بوضوح أنه من الأسهل إنشاء تطبيقات لنظام التشغيل iOS بدلاً من إنشاء تطبيقات لنظام Android. وهذه ملاحظة يقولها الغالبية العظمى من المهندسين. ومع ذلك، لماذا؟ يقول معظم المهندسين نفس الشيء في ضوء حقيقة أن Xcode ونظام الاختبار يعدان مصدرًا مجاورًا للمصممين. يستخدم أكثر من 90 إلى 95% من العملاء أحدث نظام تشغيل في غضون نصف شهر دون الاهتمام بأجهزتهم. هذه هي الجودة الاستثنائية التي تجعل شركة Apple وأجهزتها تتحرك باستمرار. سيؤدي هذا إلى شعور العملاء والمصممين بالرضا في وقت واحد. إذا كنت مصمم IOS فسوف تدرك هذا التغيير الرائع في اللغة خلال السنوات القليلة الماضية. اللغة أصبحت أكثر بساطة. لقد التزم عدد قليل من الأشخاص بالفعل بـ Objective-C، وهو سريع للغاية ولكن بمجرد أن تبدأ في البرمجة بلغة Swift، فلن تعود إلى Objective-C.

في الوقت الحاضر، يعشق المبرمجون والمبرمجون نظام التشغيل Mac OS X ويفضلونه باستمرار. يتمتع نظام التشغيل X بتشابه أفضل عبر المراحل. من الصعب تشغيل OS X على كمبيوتر شخصي يعمل بنظام Windows أو Linux، وتحتاج إلى اكتشاف الإصدارات المخترقة من OS X وإدخالها. ثم على نظام Mac، يمكنك بلا شك تثبيت Windows أو Linux باستخدام مناخ افتراضي. فيما يتعلق بتطور الأحداث في اللعبة، يعمل معظم مهندسي Unity3D على نظام التشغيل OS X.

إذا كنت جديدًا في مجال تطوير التطبيقات، فإن Apple تمنحك أجهزة وأصولًا مصممة مجانًا. تعد وثائق مطوري Apple إلى حد بعيد الأصول الأكثر شمولاً حول تحسين نظام التشغيل IOS. إنه يحتوي على عدد كبير من الصفحات التي توضح الهياكل والشرائح والفئات والعناصر المختلفة لحزم IOS SDK. لذا، فأنا على ثقة من أن شركة Apple لم تعد مربكة بالنسبة لك.